Publicado por: Matt | Julho 3, 2009

FTW Challenge: Choujikuu Yousai Macross – Scrambled Valkyrie (SNES)

STATUS: WIN

Dessa vez peguei um jogo que nunca tinha visto na vida, um tal de Macross, quando vi que o jogo era japonês já imaginei que vinha bizarrice por aí, e um flood infindável de tiros contra mim.

Mas até que não foi tanto assim…

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O jogo é baseado em um anime que eu nunca vi, e você após apertar Start já tem de cara três heróis para escolher: Hiraku, Max e Millia.

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Cada bicho feio tem uma nave/robô diferente, na verdade é a mesma coisa só que com cores e tiros diferentes. Dos três, o que achei melhor foi o carinha do robô azul, que tem tiro teleguiado e uma espécie de lança-bolas que é muito poderoso, principalmente contra os chefes.

Apertando Y a nave pode mudar em três formas, a nave tradicional, que é mais rápida e atira em três difeções, uma nave diferente que é mais lenta mas tem o ataque mais forte e de menor alcançe, e o robô, que é o mais lento de todos, mas seus ataques são teleguiados, muito útil em diversas partes do jogo.

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Começando o jogo você vai se entrosando com os comandos e percebe uma barra de energia (life) acima e três níveis de tiros. Você só tem 1 vida, amigão, morreu é Game Over e continues são escassos, mas existem alguns escondidos nas fases, é só saber atirar no lugar certo e coletá-los.

Os ícones abaixo do seu “life” indicam a arma/forma que você está usando e o nível do tiro, que pode evoluir de até 3, coletando os power-ups que os tradicionais inimigos vermelhos deixam. Ao ser atingido, além de perder life, você perderá 1 nível do tiro atual.

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Outra coisa legal do jogo é a possibilidade de capturar um inimigo e usá-lo como aliado, ou seja, o cara vai trair o movimento e te ajudar. Para isso, basta ficar alguns segundos sem atirar, uma áurea vai envolver sua nave e nesse estado você pode encostar em algum inimigo que estiver passando para abduzí-lo para o seu lado. Claro que não é possível fazer isso com qualquer inimigo, mas é interessante pesquisar quais aqueles que produzem o ataque mais interessante ao seu favor.

Mas vamos ao jogo.

Stage 1

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Fase tranquila, um típico primeiro estágio no espaço, com inimigos em formação clássica vindo pra cima, poucos tiros para desviar. Só no finalzinho que a coisa complica, mas nada muito sério. O chefe é uma bola que fica girando pela tela e ocasionalmente para no canto direito para atirar, use o lança-bolhas sem dó, depois ele vai se irritar e transformar-se nessa coisa da segunda foto. Eu descobri sem querer um truque, fiquei usando o lança bolhas para cima, no canto inferior direito, o bicho morreu de burro que é.

Stage 2

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Aqui parece que sua nave desceu em algum planeta parecido com a Terra (ou seria a Terra mesmo?). Gráficos mais bonitinhos, musiquinha mais legal e um desafio ligeiramente maior. O chefe é um robô que se acha o bailarino, fica girando e se abrindo pra cima e pra baixo. Simples, lança-bolas nele.

Stage 3

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Fase clássica na água, tem que ter uma dessas. Gráficos bem melhores aqui, parece que você entrou em uma espécie de fábrica submersa e enfrenta uma galinha mecânica gigante no fim.

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Medo, muito medo. Mas você já sabe né? Lança-bolotas no bicho.

Stage 4

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Essa fase é dificinha, dentro de uma caverna sinistra e com uma parte em alta velocidade, com obstaculos e inimigos no caminho estreito.

Stage 5

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Depois de sair da caverna, você se acha em uma estação espacial e a fase fica mais fácil. O chefe é o mais idiota do game.

Stage 6

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Agora é impossível não lembrar de R-Type. Nessa fase você voa ao redor de uma nave gigantesca e vai detonando ela aos poucos, a diferença é que a nave não é o boss, mas sim uma espécie de abelha mecânica gigante e abestalhada que aparece depois.

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Aí o bicho tosco. Nessa fase eu consegui um ajudante muito interessante, até então eu achava que só podia capturar inimigos pequenos, mas consegui essa coisa brutal aí da foto.

Stage 7

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Logo quando a fase começa, já percebe-se que se trata do final do game. Uma espécie de ninho alienígena, coisas intestinais, paredes que se regeneram… e depois de dois sub-chefes imbecis, uma coisa bizarra te aguarda.

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Aí o motivo de toda sua aventura, um feto alien esquisitão que flutua numa bolha Neo-style e é pratcamente inofensivo. Vale lembrar que o nosso tiro preferido o “lança-bolhas”, também consome a maioria dos projéteis disparados contra você, então mantê-lo no level 3 como na foto é essencial para mortes rápidas e dolorosas aos chefes.

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Depois de matar o cabeçudo, vem a lagartixa abusada, um bicho estranho que tem alguns ataques diferentes e se movimenta bem rápido, mas não vai ser tão complicado acabar com ele, apenas aprenda sua rotina, atire e movimente-se sem parar.

Choujikuu-Yousai-Macross---

Pronto, o bicho DECIDIU MORRER… mas seu trabalho não foi em vão.

Até o próximo challenge!


Respostas

  1. Adorava esse anime quando criança. :P Aliás, ainda acho bem legal!

    Acho que já joguei esse jogo, mas nunca fui muito longe. Falta de interesse mesmo, jogando só por curiosidade.

    Legal a “motivação” dos posts de vocês!! Uma boa idéia fazer esses desafios.

  2. esse anime é foda! :]

  3. ae Matt! Congrats!! parece ser legal o joguim, hein? :D Nave com energia… usar inimigos a seu favor. Bacana!

  4. Esse anime é como diria João Gordo, um Cráááásico!! Acho que se diverte mais quem assistiu a ele…


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