Publicado por: Cosmão | Outubro 12, 2009

Clássicos até o Fim: Phantasy Star IV (29)

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Por Cosmão

Rykros

Estamos à caminho de Rykros, à bordo da Landale. O caminho certo e onde vamos chegar ainda continua uma incógnita, afinal, o que seria Rykros ? Um planeta ? Um satélite ? Uma edificação como o Castelo Flutuante ? Complicado saber….até que Chaz retira do bolso o tal Aero Prisma e ele brilha! Na tela da Landale, todos contemplam um enorme planeta verde! Wren se certifica que não é Dezoris, nem Motavia, muito menos Palma….é….Rykros !
Rykros é um planeta coberto por cristais, das mais variadas cores. Ao chegar no planeta, uma estranha voz ecoa de uma forma que todos possam ouvir…

“Eu sou Lee Roof, e continuo nessa terra para passar o segredo do gênese de Algol. Aqui é Rykros, o quarto planeta do sistema solar Algol. É um planeta que é protegido por uma poderosa e invisível barreira” (todos se espantam ao saber de um quarto planeta no sistema solar Algol). Lee Roof continua: “nenhum ser normal pode ver ou sentir este planeta. Além disso, a órbita do planeta é altamente elíptica. Só se aproxima de Algol uma vez a cada mil anos” (Wren comenta que esta é uma órbita semelhante à de um cometa).

Rune diz então que o Aero Prisma mostra o caminho para Rykros toda vez que este retorna.
Chaz está interessado em saber tudo sobre a Escuridão Profunda e pergunta a Le Roof. O que ela seria ? Onde ela está ? E por que causa tanto mal à Algol ?
Le Roof promete responder tudo, mas faz um pedido antes:

“Existem duas torres em Rykros, a da Coragem e a da Força. O pedido é simples: derrotar os guardiões dessa torres. Só então vou lhes reconhecer como os verdadeiros Protetores…”

E pede pra ir rápido, pois a Escuridão Profunda já está alcançando Rykros! Sem outra alternativa, vamos buscar essas torres então!

Torre da Força

Ela fica à esquerda de onde estamos (a Torre do Silêncio), e é uma casinha vermelha. Vale lembrar que os inimigos em Rykros são, bem…hã, IGNORANTES em todos os sentidos. A grande maioria tem mais de 1500 de HP e tira mais de 100 HP de cada personagem em seus ataques.

monstros meigos encontrados em Rykros

monstros meigos encontrados em Rykros

A Torre não é lá muito grande e nem muito confusa. É cheia de escadas, a maioria leva à alguns itens ótimos, como as duas Garras Def para Rika, que aumentam muito seu ataque e defesa. O caminho correto é: ao subir as primeiras escadas, siga sempre pra direita, subindo as escadas que forem surgindo ali.
Ao entrar na última escada, uma cena vai ocorrer: dois daqueles magos vermelhos estão tentando destruir um monstro que parece uma coisa pegando fogo. Com um único ataque, tal monstro manda os dois dessa pra melhor….seu nome: De-Vars. É um monstro, aparentemente, criado para servir como teste pro Chaz e sua turma.
O tal monstro não é muito complicado: ele tem 2 ataques: em um deles, acerta todos com 120 de dano, mais ou menos. No outro, acerta um único alvo e tira quase 200 de HP. Sabendo disso, o esquema é se concentrar em gastar todas as skills de Rune e Chaz nele, enquanto Rika recupera HP e Wren ataca e, eventualmente, usa algum item.

ataque que acerta todos de uma vez

ataque que acerta todos de uma vez

Confesso que suei pra vencer, Rune e Rika foram à nocaute no finalzinho, sobrando pro Chaz e Wren os últimos 2 turnos. Esgotei meu estoque de TRIMATES e Orvalhos, o que vai me obrigar a fazer uma viagem à Motávia e Dezoris em busca desses itens.
De-Vars some e deixa 3 itens pra mim: Anel-Palma, Anel-Mota e Anel-Dezo. A utilidade deles só o tempo dirá….

Torre da Coragem

Antes de seguir viagem à segunda torre, dei uma passada em Jut e estoquei uns 20 Trimates, pois nunca se sabe quando vamos precisar de um desses.

só pra garantir...

só pra garantir...

A Torre da Coragem fica ao sudeste de onde estamos. É uma casinha roxa, meio disfarçada entre os cristais do planeta. Os mesmos inimigos da outra Torre perambulam por aqui, o que não representa nenhuma novidade. Alguns itens também estão escondidos nas diversas escadas: um Orvalho EST indo pela esquerda e duas armaduras (Chaz e Wren) no sul, logo após a terceira escada. O labirinto não é nenhuma Torre Garuberk em se tratando de dificuldade. O esquema é que, ao subir as primeiras escadas, seja do lado direito ou esquerdo, a escada central vai levar aos itens e a escada lateral, à um outro conjunto de andares que leva ao chefe.
A mesma cena é repetida: dois seres enfrentando a tal entidade são aniquilados, sobrando pro Chaz e seu grupo denovo…
Sa-Lews tem ataques mais variados que De-Vars e, a maioria deles, acerta e arranca uns 180 HP de todo mundo, deixando obrigatório o uso de um NASAR/GISAR/ORVALHO EST logo após receber o ataque. Tandle e Hewn são ataques que Rune também possui e fazem um estrago grande na equipe. Sa-Lews é bem mais apelão. Ele também usa o Flaeli, sua magia mais fraca, que tira uns 80 HP de um alvo único. O mais complicado da história, é que Rune só é útil enquanto tiver a magia Legeon, depois disso, todas as outras magias dele só tiram 1 HP do bicho.

Rika curando todos com seu Nasar

Rika curando todos com seu Nasar

O esquema pra vencer é o mesmo: Chaz e Wren atacando sem parar, Rika curando até onde puder e Rune gastando todo o Legeon no bicho e depois passando a curar o time. Não parei um instante sequer de atacar com Chaz, de longe, o que tem os melhores ataques pra esse chefe.
Ao morrer, Sa-Lews deixa mais 2 itens ainda obscuros: Anel-Rykr e Anel-Algol


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