Análise: Metal Slug 7 (NDS)

Game: METAL SLUG 7
Plataforma: NINTENDO DS (NDS)
Gênero: AÇÃO/ RUN FIRE BOMB N’SLASH
Ano: 2008
Produtora: SNK
Jogadores: 1 ( ou 2 )

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Metal slug é aquele jogo bem clichê e que pouca coisa mudou no decorrer da série (aquele jogo 3D do playstation 2 não conta). Você atira em todos os lados, morre, perde fichas no árcade, não entende nada da historia, e ri em alguns momentos cômicos do jogo. E por que diabos isso sempre repete? Simples…. essa formula funciona muito bem.

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Metal slug 7 repete todos os clichês (que ótimo) dos games anteriores e adiciona poucas coisas ao jogo (citarei elas mais tarde).
A historia do jogo (pior que existe) acontece quando o general inimigo do game viaja no tempo. Você deduz isso no inicio do game, porque o Sadan boss aparece já derrotado (que deve ser final de outro game da série). Mas a historia do game pouco importa, atire em tudo que se move!

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Nessa versão do game você vai poder escolher entre 6 personagens, exagero? Até achei, sempre escolhia a fio no metal slug 3 porque não havia muita diferença entre os personagens. Aqui a coisa mudou um pouco! Cada personagem possui uma habilidade, vou lista-las:

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Marco: É o mais equilibrado do jogo, e o melhor na handgun (A pistola), ou seja, quando acabam-se as granadas e armas, ele fica sendo o melhor!
Tarma: O tarma é o melhor piloto do game (na verdade é a mesma coisa dos outros) mas quando você entra em algum veiculo, você pode travar o tiro em uma direção, sem contar que os slugs com ele agüentam muito mais dano.
Fio: Começa com a heavy machine gun, alem de ganhar o dobro de tiros quando pega uma arma.
Eri: A melhor com explosivos, começa com 20 granadas e adiciona 20 a cada pacote de munição de granadas que pega. Alêm de poder atirar as granadas mais longe, rápido e em varias direções! Melhor de todas pra enfrentar chefes.
Ralf: É o mais rápido na faquinha, alem de possuir especial ( L + Cima + tiro) onde distribui uma seção de socos. Aguenta dois tiros antes de morrer, no entanto só tem metade dos tiros quando pega alguma arma.
Clark: Possui o especial (L+ Tiro) que aniquila tanques rapidinho.

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O jogo é curto, possui 7 fases bem variadas. O efeito de “engordar” do metal slug 2 foi tirado (só joguei até o 4 então não sei se manteve nos outros). Mas foi adicionado novos veículos e tiros, como o tiro Z que é uma faquinha sônica que apara balas e corta veículos, e o tiro elétrico. Veículos novos também aparecem, mas a maioria não te acompanha até o fim da fase (o que achei meio chato). O metal slug (tanque) só a aparece na primeira fase, outro erro que achei no game.

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O jogo continua bacana, rápido e com sua dose de dificuldade, ótimo pra que só quer dar tiro sem saber de historias chatas. O game conta também com o modo academia, onde você tem que cumprir algumas missões

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OST: star-color23star-color23star-color23star-color23star-color23
Jogabilidade: star-color23star-color23star-color23star-color23star-color23
Gameplay ou Replay: star-color23star-color23star-color23star-color23star-color23
Diversão: star-color23star-color23star-color23star-color23star-color23
Geral: star-color23star-color23star-color23star-color23star-color23

CURIOSIDADES:

*Clark e Ralf são personagens que aparecem no The King of Fighters, no entanto, os games originais que eles aparecem são IKARI WARRIORS (NES)
*Jogo exclusivo pra NDS (pelo menos foi o que eu li até agora)
* o jogo tem historia, mas ninguém sabe, ou não se importa
* Ano passado eu fiz uma homenagem à este game com meu cosplay em grupo (Eu era o prisioneiro) receboms a 1ºcolocação no evento. VIDEO AQUI!

Sobre VIDEL
Como me definir? vá em /configurações/opções/melhorar resolução da cara do videl

2 Responses to Análise: Metal Slug 7 (NDS)

  1. Nesbitt disse:

    Legal a resenha Videl!

  2. Matt disse:

    Taí um jogo que eu aguardei bastante o lançamento, e parei de jogar no mesmo dia que peguei… achei muito chatinho, apesar das novas armas e blahblahblahs…

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