Duplatonado Megaman VII – Parte FINAL

OH MI GOSH!!!1!

Frikkin’ hell! Wily está por tras do misterioso Bass. Por isso sempre desconfie de quem te elogia demais. Tá na hora de acertar as contas e invadir o castelo do BOPE (o castelo caveirão) e acabar com a festa dos robôs. Mas antes de continuar, vamos voltar em algumas fases para completar a palavra RUSH e conseguir a armadura de Super Megaman, além de alguns itens opcionais interessantes, como o passarinho Beat e o escudo do Protoman.

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Duplatonado Megaman VII – Parte 4

Pois bem, continuando com o Duplatonado, me sobraram dois carinhas nervosos pra matar: o SHADEMAN e o TURBOMAN. Confesso que a fase do Turboman é uma das que eu mais ODEIO, mas já que cheguei até aqui, vou ter que enfrentá-la. Mas, primeiramente, vamos encarar o SHADEMAN, ou o HOMEM-SOMBRA/HOMEM-CHUPADOR/HOMEM-SUGADOR/HOMEM-VAMPIRO/FDP :D !

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Duplatonado Megaman VII – Parte 3

Yay! Depois do Cosmão detonar o Sorvetinho, os 4 primeiros bosses estão derrotados e Megaman volta para o laboratório ainda questionando sobre o misterioso “Bass”. Ele aterrisa no lab e antes de dar bom dia vai logo perguntando ao Dr Light o que ele sabe sobre o misterioso justiceiro negro. Antes do mestre Light terminar de explicar que Bass não parece ser uma ameaça inimiga, aparece no monitor uma imagem de um prédio destruído, é o Wily que está atacando o MUSEU DOS ROBÔS!? mas POR QUE???

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Duplatonado Megaman VII – Parte 2

Na primeira parte o Matt já despachou dois robôs pro ferro velho, agora é a minha vez de mandar mais dois pra lá em grande estilo. Como não manjo muito de Megaman 7 (estou jogando mais pra conhecer o game), vou seguir a ordem que o Matt citou na primeira parte. É hora de destruir o JUNK MAN!!

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Duplatonado Megaman VII – Parte 1

Matt e Cosmão em mais uma dupla detonada, depois de desvendar os mistérios de Flashback e arruinar os planos do Dr Wily em Megaman, a dupla encara mais um capítulo do blue bomber, a primeira aventura do Meguinha clássico com o poder dos 16 bits, o underrated Megaman Sete!

Emoção total quando esse game foi anunciado, depois do sucesso estrondoso do X, finalmente a série clássica teria uma continuação garantida com gráficos updated e uma animação fluida e super detalhada.

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DUPLATONADO: Megaman (NES) – Parte Final

E vamo que vamo! Agora chegou a hora de enfrentar a ruma de lazarento DENOVO, um charme à mais na série Megaman que começou aqui! Mas não são simplesmente cúpulas onde basta entrar e enfrentar os safados. É preciso passar por uma fase inteira, desviando de inimigos, saltando buracos e ainda destruir os chefes! Tarefa pra MACHO!

No começo, basta seguir atirando nos inimigos [:D] que vem randomicamente pro seu lado. Cuidado extremo ao saltar os buracos, como Megaman pesa 3 toneladas, fica fácil errar o salto e cair pra morte. Mais adiante, caia no buraco falso e vamos matar denovo o Tesourinha.

Tesoura aniquilada de PERFECT, vamos continuar a descida!

Agora tem uns canhões embaixo, nada tão complicado, basta pular após eles pararem de atirar e prosseguir pela fase. O segundo boss é o Elecman, o Homem Choquinho, bem simples de ser vencido. Depois a descida começa a ficar sacana. Pegue a vida com a ajuda do poder de criar plataformas e desça devagar. Use a bomba pra destruir os monstros no caminho apertado e continue descendo [Nota do Matt: A arma do Elecman também ´pe útil, já que atira em na vertical e detona esses imãs chatos com uma bordoada só]. Mais abaixo, recupere o poder da Bomba e destrua os canhões na parede. Na parte de baixo, desça com cuidado, mate os dois bichos e desça a última escada. É hora de pegar o chefe da fase !

Chefe: Clone

O chefe é pura e simplemente o CLONE do Megaman, mas em modo BESERK, ou seja, ele ataca sem dó e sem parar. A melhor coisa a ser feita é ir pra um dos cantos, equipar a arma do choquinho e atirar sem parar o fela da mãe até destruí-lo.

Próxima etapa: a fase é curta e cheia de canhões. Vá descendo como puder, mas evite levar MUITO dano. Lá embaixo, uma CORRENTEZA aparece te arrasta, lhe obrigando a ir matando tudo que vem pela frente como dá, ou seja: muito provavelmente vai levar dano aqui. No final, mais um chefinho esperto.

Chefe: Bolha

O chefe é uma espécie de máquina dentro de uma bolha que fica circulando o cenário e atirando sem parar. O esquema aqui é o seguinte: mate pelo menos 3 ou 4 formas do chefe no tiro básico, depois equipe o poder do Bombado Man e jogue as pedras do cenário no inimigo até acabar de uma vez com ele. Eu sei, é difícil, mas o que é fácil nesse jogo? Matando-o, avançamos mais um pouco atrás de Wily!

Suba a escada ligeiramente e atire somente quando for necessário nos inimigos que vão rodeá-lo. Lá no alto, crie plataformas pra pegar o item e siga CORRENDO pelo corredor cheio de canhões, não perca tempo tentando matá-los, pois alguns estão em locais inacessíveis [Nota do Matt: Se quiser, use a arma do Elecman para detonar os turrets].

Vá seguindo, mesmo que leve dano. No final, tem uma plataforma móvel correndo numa barra. Pra facilitar, use a arma de fazer plataformas e siga por cima na tranquilidade. Quando alcançar a escada, verás uma vida e um item BIZARRO em duas pequenas plataformas rodeadas de espinhos. Desça pela escada SOBRE a plataforma, pegue os dois e suba novamente com a ajuda da arma de fazer plataforma. Porra, essa arma BEM que podia existir em TODO Megaman…..O tal item bizarro recupera TODOS os seus poderes e enche a vida. Esse é outro item que deveria ter em TODO Megaman :D!

Agora, na subida, os 4 chefes restantes: Bombman, Fireman, Iceman e Gutsman, um atrás do outro sem choro ! Use as armas correspondentes e mande-os dessa pra melhor! No último corredor, um item pra encher um dos poderes e vamos enfrentar o Wily!!!!!!! [Nota do Matt: contra Bombman, use Fire, em Fireman use Ice, para Iceman use Elec, e em Gutsman use Bomb]

Chefe final: Dr. Wily

Rapidamente: use o fogo e depois o choquinho. Simples assim. Ok, não tão simples. Com o fogo, fique perto da garra do robô pra ele levar 2x mais dano e partir dessa pra melhor em 3 segundos no máximo (já consegui em 2). Depois, com a segunda forma, equipe o choquinho e fique atirando nele sem parar e DE PERTO. À cada dois tiros, espere o tiro do Willy e repita a operação. FIM !

Megaman se livra dos robôs, mas todos sabem que essa luta nunca tem fim, inclusive com o lançamento de Megaman 10 aí, já quase saindo. No final vemos Megaman sem a armadura do robô fazendo cooper até chegar em sua casa, em companhia de Roll e Dr. Light :D!

DUPLATONADO: Megaman (NES) – Parte 4

Após 6 robot masters destroçados, hora de encarar o responsável por toda essa bagaça… e ele é ninguem menos que…

DOTÔ WILY – STAGE 1

Ok, chegamos de mansinho e vamos entrar pela porta da frente, Wily preparou diversos truques para impedir o Meguinha de chegar nele, então vamos por partes.

Para começar, logo de cara você vai encontrar um trio de robôs ferro de passar, us sua Ice Shot [I] para congela-los no ponto mais alto do salto e passar com segurança por baixo. O terceiro robô é mais chato porque aparece em uma parte com blocos, mas é congelável do mesmo jeito, passe sem sofrer danos.

Para entrar na base, use a arma do Guts man [G] e arranque as pedras do caminho, lá dentro você vai dar de cara com três pilares de fogo, use mais uma vez sua Ice Shot [I] para petrificar as chamas e passar com segurança. Suba a escada e siga detonando os sapulhas que aparecem e use mais uma vez [G] para arrancar pedras do caminho, desça passando pelas fake bullet bills e evitando contato com espetos mortíferos, no nível mais baixo você encontrará aqueles robozinhos plataformas invocados, passe com segurança até a próxima escada, sei que a essa altura do jogo você já é mestre em saltar com esse Megaman pesadão.

Depois da parte dos robozinhos flutuantes revoltados, é hora de usar a PLATAFORMADORA [M] para criar plataformas (d’oh) e subir para passar o obstáculo e alcançar a escada do lado esquerdo. Suba, mate uns sapulhas (repita a operação se quiser ganhar energia e entre na porta para enfrentar um dos bosses mais temidos do mundo dos 8 bits… o YELLOW DEVIL!

Boss: Yellow Devil

Eis o pesadelo de muitos gamers juvenis. A tela começa escura, a musica começa a tocar, a energia do inimigo enche mas ninguem dá as caras para lutar… Na busca por alguem para receber tiros, surgem blocos voando da esquerda para a direita, atingindo em cheio um Meguinha desesperado, que fica tentando saltar um sem ser atingido pelo próximo, o negócio é DECORAR o padrão para não desperdiçar vida aqui. Hora de equipar o Elec Shot [E] e aguardar o monstro ficar completo.

Quando a última pedra encaixar no bicho, um olho surge e já vem atirando contra você. Salte e mande um tiro elétrico certeiro nele. Só dá tempo para 1 tiro mesmo, daí ele repete o processo de transportar-se em fragmentos, passando para o lado direito. Repita a operação, use o DICA SUJA DO SELECT para um resultado mais eficiente, porém DESONESTO – você nunca será perdoado por zerar o jogo assim.

Exploda o bichão e siga feliz para a próxima fase. Go Cosmão!