FTW Challenge: Lucky Dime Caper (Master System)

FTW Challenge Random
Game: Lucky Dime Caper Starring Donald Duck (Master system)
Status: FAIL (por falta de tempo)

Fiquei encarregado de jogar esse jogo do master system com nosso noblário pato donald! Não esperava muita coisa…. mas me surpeendi! normalmente eu erro nos meus preconceitos, mas dessa vez acertei! O jogo NÃO é muita coisa mesmo….

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Traduções Tenebrosas: Black Belt (SMS)

Game: Faixa Preta
Plataforma: Sistema Mestre
Gênero: Briga de Rua
Lançamento: 1986
Produtora: Sega

Tenebrosamente Traduzido de: GameFAQs

Introdução

Este jogo foi originalmente Hokuto no Ken (Fist of the North Star) para SMS. Por alguma estranha razão eles tiveram que trazê-lo aqui. Esse foi o maior erro da história dos jogos de sempre.

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Análise: Miracle Warriors (master system)

Game: Miracle Warriors – Seal of the Dark Lord
Plataforma:
Master System
Gênero:
Adventure
Ano:
1987
Produtora:
SEGA

“]miraclewarriors

a capinha é bacana :

Bem galerinha que acompanha o blog, aqui vai uma análise do atual RPG que estou jogando do master system. Um dos primeiros rpgs pra videogame que saiu em 1987.

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Análise – Aztec Adventure (Master System)

Game: Aztec Adventure  – The golden road to Paradise
Plataforma:   Master System
Gênero:  Adventure
Ano:  1988
Produtora:  SEGA

aztecadventure

Capas do master... coisa triste!

Olá amigos bit boylescos, mais uma análise saindo do forno. Dessa vez vai um jogo que lembro bem.  Quando ganhei meu master system só conseguia chegar até a segunda fase….

Aztec Adventure - The Golden Road to Paradise (UE) [!]-05

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FTW Challenge: Fantasy Zone (Master System)

STATUS: WIN

Escolhi esse jogo,  e acabei saido com ele.  Selfowned (by batera).

Fantasy zone pode se dizer que é um jogo “criativo”, muito colorido e com uma música muito feliz, capaz de matar diabéticos de tão “doce” a melodia. Enfim, coisas do mastes system.

Fantasy Zone (UE) [!]-02

Pra passar de fase é simples. Basta destruir todas as “bases” de onde saem as “navinhas” inimigas. Feito isso o “BOSS” aparece (reparem que eu coloquei aspas nas palavras por que se vc olhar bem, aquilo não são bases, aquelas porcarias não são naves e pelo amor de deus, boss? ta mais pra alegoria de carnaval).

1º STAGE

A fase lembra um jardim. só matar essas abelhas roxas com dentes embaixo pro boss aparecer.

Fantasy Zone (UE) [!]-03

Matando os monstrinhos e pegando as moedinhas, vez ou outra aparece uma plaquinha vermelha escrito “SHOP”. Encostando nela você entra na lojinha pra comprar tiros, bombas , vidas e coisas para aumentar sua velocidade.

Fantasy Zone (UE) [!]-04

BOSS: Meu PAU de óculos.

Só atirar na boca do tronco enquanto você desvia dos feijões verdes.

Fantasy Zone (UE) [!]-09

2º STAGE

Essa fase parece… sei lá… marte. compre o 7 WAY SHOT e passe de fase rapidão!

Fantasy Zone (UE) [!]-11

BOSS: Antedeguemon

Essa coisa ai atira uns “polens” que caem. Spo atirar entre as esferas azuis maiores e destruir as 3 menores. Ai buuuuum, já era esse girassol mal feito.

Fantasy Zone (UE) [!]-14

3º STAGE

Essa fase parece a Lua, e é o estagio mais dificil do jogo. Comprei um turbo e o 7wayshot (melhor tiro ever). Os inimigos agora atiram. Só cuidado com a velocidade. Nesse jogo, como na maioria dos jogos de nave, o turbo mais atrapalha que ajuda.

Fantasy Zone (UE) [!]-16

3ºBOSS: TONHO DA LUA

Ele Solta raios em cada uma dessas setas azuis. Destrua todas o mais rapido possivel (Aconselho a ficar do lado de cima atirando bombas)

Fantasy Zone (UE) [!]-19

4º STAGE

A quarta fase é a mais RIDICULA do jogo… Cheguei nela e logo pensei… “fases de água SUCKS”. Não achava as bases das navinhas em canto nenhum… ai então Dãaah elas estão no chão. Comprei a bomba FIRE, joguei UMA, isso memso, só UMA, ai o foguinho que ela solta quando explode (um pra cada direção) vai destruindo tudo em que toca. Então eu só acompanhei o fogo até o final e pronto. Passe da fase em 10seg.

Fantasy Zone (UE) [!]-24

4ºBOSS: PEIXE DO GLUB GLUB

Chefe mais chato do jogo (pra compensar a fase). Só acertar na lingua e desviar dos dentes que ele atira. Quando mais LENTO  você estiver, melhor. Velocidade só faz você morrer nessa parte.

Fantasy Zone (UE) [!]-29

5ºSTAGE

Fase da neve, bem repetitivo o jogo ¬¬

Fantasy Zone (UE) [!]-30BOSS: BONECOS DE NEVE

Os chefes são esses bonecos de neve, que atiram bolinhas de neve :S

Fantasy Zone (UE) [!]-336ºSTAGE

Fase das nuvens…. nessa hora eu ja tava puto, jogo tem 3 vidas. GAME OVER ai volta lá pra fase  1º

Fantasy Zone (UE) [!]-34BOSS:  TARTARUGA MAROTA

Chefe chatinho… só atirar na cabeça…

Fantasy Zone (UE) [!]-36

7º FASE

A fase com melhores graficos na minha opinião…  depois de morrer tanto, e chegar aqui, o jogo fica até fácil.

Fantasy Zone (UE) [!]-38

BOSS: CARRANCA

Esse chefe é muito tosco. Ele fica se desfragmentando e depois sem “monta” em cima de você. Vai fazendo cada vez mais rápido, até uma hora que você não consegue mais fugir. Destrua-o Antes que ele fica veloz.

Fantasy Zone (UE) [!]-41

LAST STAGE:

Na verdade isso nem é considerado fase. Você vai ter que enfrentar TODOS os chefes em sequência. Morreu, começa no SHOP e continua do ultimo chefe que você enfrentou.

BOSSÃO:

Fantasy Zone (UE) [!]-51

O ultimo chefe são umas cobrinhas azuis, estilo jogo de celular, que vão fechando a tela até não ter mais espaço pra você se mover. Compre a bomba de “PESO” que parece uma bigorna e faça a festa.  Destruindo umas 7 cobras você vê o INCRIVEL FINAL.

Fantasy Zone (UE) [!]-55

O final:

Fantasy Zone (UE) [!]-58

FTW Challenge: Double Dragon (Master System)

Desafio: Double Dragon
Concluído em: 24 de junho de 2009 por volta das 22h
Plataforma: Master System
Gênero: Beat ‘em Up
Ano: 1988
Produtora: Technos
Jogadores: 1-2
Save: Não

capa_double
A experiência

Esta foi mais uma semi-cagada minha por pegar, pela segunda vez neste desafio, outro game com continue infinito (vide Zero – the Kamikaze Squirrel). Porém, esse continue infinito só vale até a terceira das quatro fases do jogo. Sim, ele é pequeno assim como seu bigulim mas é cansativo pra carnage. Se você conseguir fazer 30000 pontos ganha uma vida extra.

Ó o cartaz do Rick Roll lá atrás

Ó o cartaz do Rick Roll lá atrás

O maior desafio na verdade foi achar um emulador de Master System que tirasse Screenshots decentes. Primeiro tentei o que eu uso para jogar, o Kega. Ele tira screens num formato tão bizarro que nenhum programa aqui convertia e nem o blog aceita. Parti pro clássico Meka, mas fudi o emulador todo procurando o botão que tira as screens (se salvar na interface ele tira da interface inteira ¬¬).

Jogando um barril no primeiro chefe - O bad-cara-de-trakinas

Jogando um barril no primeiro chefe - O bad-cara-de-trakinas

Bom, fui pra última alternativa, o Gens+. O problema é que esse emulador tem a horrível mania de reiniciar meu PC depois de um tempo, mas não aconteceu nada em nenhuma das jogadas.

Sega engraçadinha

Sega engraçadinha

O jogo em si é dificilzinho porque os inimigos contra-atacam a rodo, golpes pertos neste jogo só funcionam se der uma pancada e vazar de perto dele.

Clássica voadeira do Billy no segundo chefe

Clássica voadeira do Billy no segundo chefe

O desafio aqui também é se virar num Beat ‘em Up com dois botões e suas combinações. A+B dá voadeira, que você irá usar muito nas duas primeiras fases. Sem saber a voadeira você também não sobe as poucas plataformas que tem no jogo ou pular a ponte quebrada da terceira fase.

Caiu aqui, te fudeste

Caiu aqui, te fudeste

O mais cansativo do jogo é a pouca variedade de inimigos, acaba te esgotando ficar vendo toda hora os mesmos caras. No quesito chefes o jogo não é nada criativo, você vai enfrentar muitos daqueles Bad-cara-de-Trakinas o tempo todo, com exceção da segunda fase que o jogo é um outro maluco e na última que apesar da overdose desses caras, o chefe final é um com uma pistola.

Criatividade a mil no terceiro chefe ¬¬

Criatividade a mil no terceiro chefe ¬¬

A última fase é a mais difícil, pois morreu é game over. A fase é numa plataforma que dá pra cair e morrer e o cenário tem armadilhas como pedras na parede que tem empurram e estátuas com lança.

Armadilha...

Armadilha...

...e mais armadilha

...e mais armadilha

Você toma aqui (na última fase) uma overdose dos dois primeiros chefes no final até aparecer o figurão que tá com a tua mina que foi sequestrada no começo do game. O barbudo é fodinha, ele atira (um tiro por vez) e pode te dar uma pancada feia com a arma se chegar perto. A manha aqui é socar em zigue-zague; dá uma porrada, desvia, dá outra… e é isso. Sem mais o que falar deste jogo de dificuldade alternada e já falei que ele é cansativo? ¬¬

SÓ NÃO TE DOU OUTRA PORQUE....

SÓ NÃO TE DOU OUTRA PORQUE....

...pq eu te matei, seu merda ^^ \/

...pq eu te matei, seu merda ^^ \/

E todos viveram felizes para sempre e ele tá meio que com a mão na bunda dela

E todos viveram felizes para sempre e ele tá meio que com a mão na bunda dela

só

Gráficosstar-colorstar-colorstar-greystar-greystar-grey
OST: star-colorstar-colorstar-colorstar-greystar-grey
Jogabilidade: star-colorstar-greystar-greystar-greystar-grey
Gameplay: star-colorstar-colorstar-greystar-greystar-grey
Diversão: star-colorstar-colorstar-greystar-greystar-grey
Desafio: star-colorstar-colorstar-colorstar-greystar-grey

Análise: Dynamite Dux (arcade/master system)

Game: DYNAMITE DUX
Plataforma: Arcade / master system
Gênero: Beat em up/porradinha/pancadaria
Ano: 1988(arcade) 1989 (master system)
Produtora: SEGA

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Incoerência na capa do master system... nessa versão o pato é AZUL!

Ola amigos bitboylescos, vou falar agora de um jogo que costumava alugar muito no master system. Dynamite Dux (não confundir com Dynamite Duke, esse é outro jogo).

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