É o fim!

O FTW acabou. Clique aqui para mais informações.

DESAFIO FTW 2010 – RANDOM!!!!

OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

E-O-RAPH-A-EL LA LA LA LA LA LAAAAAAAAAAA LA LA LA LA LA LAAAAAAAAAAAAAA LA LAAAAAAAAAAAAAAAAAAA LA LA LA LAAAAAA….

E-O-MA-X LA LA LA LA LA LAAAAAAAAAAA LA LA LA LA LA LAAAAAAAAAAAAAA LA LAAAAAAAAAAAAAAAAAAA LA LA LA LAAAAAA….

E-O-CA-RRE-RÃO LA LA LA LA LA LAAAAAAAAAAA LA LA LA LA LA LAAAAAAAAAAAAAA LA LAAAAAAAAAAAAAAAAAAA LA LA LA LAAAAAA….

E-O-COS-MO LA LA LA LA LA LAAAAAAAAAAA LA LA LA LA LA LAAAAAAAAAAAAAA LA LAAAAAAAAAAAAAAAAAAA LA LA LA LAAAAAA….

PO-REM-O-MAT-TE LA LA LA LA LA LAAAAAAAAAAA LA LA LA LA LA LAAAAAAAAAAAAAA LA LAAAAAAAAAAAAAAAAAAA LA LA LA LAAAAAA….

MAS-O-VI-DEL LA LA LA LA LA LAAAAAAAAAAA LA LA LA LA LA LAAAAAAAAAAAAAA LA LAAAAAAAAAAAAAAAAAAA LA LA LA LAAAAAA….

U-CO-LI-MAR MAR MAR MAR MAR MAR MAAAAR MAR MAR MAR MAR MAR MAAAAAAAAAR MAR MAAAR MAR MAR MAR MAR…

LA LA LA LAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA….

LA LA LA LA LA LA!!

 

O prazo pro win é até dia 29 então patrão?

 

 

 

Análise: The Saboteur (Xbox 360)

Game: The Saboteur
Plataforma: Xbox 360
Gênero: Espionagem Sand-box
Ano: 2009
Produtora: Pandemic

 

comprar-the-saboteur-xbox-360[1]

 

Se existe um tema exaustivamente explorado pela indústria do entretenimento, esse tema é a 2ª Guerra Mundial. São centenas de filmes, livros, documentários e etc. Nos games, não poderia ser diferente: deste Wolfenstein até Call of Duty: World at War existe um infinidade de games que exploram esse período histórico com diversas abordagens diferentes. Entretanto, podemos dizer, seguramente, que 90% dos games baseados na 2ª Guerra são FPS, TPS, ou algo parecido.

Sendo assim, sempre que aparece um game sobre a 2º Guerra com um estilo diferente, este chama atenção. Este é o caso de The Sabooteur.

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Fifa World Cup 2010 – PSP

E chega a copa, convocação, livro ilustrado e cromos autocolantes album de figurinhas, as televisões baixam de preço e sai o Fifa voltado para a competição, tudo na hora certa. Com o jogo rodando por aí, vamos ver aqui como ficou a versão do PSP.
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FTW Challenge II – Plataformas obscuros

Ficou bem claro?! O próximo desafio será plataformas obscuros (tá, piada fraca do cacete…). E aí estão os Bit Boys e seus respectivos challenge:

E ficou assim. Diego Batera foi presenteado com Mr. Nutz (SNES), Cosmo Kramer teve a honra de receber Skulljager (SNES), Matt vai saborear Wonderboy III (MD), Smarnoff vai se deliciar com Popeye Ijiwaru Majo Seahag no Maki (SNES) e por fim eu, Max Carnage, apreciarei sem moderação Zombie High (MD). Os candidatos terão até o dia 14 pra se lascarem e tirar um WIN. Que vença… a seleção brasileira!!

Challenge: Shaq Fu (SNES)

Status: WIN

Primeiramente gostaria de agradecer ao sistema de seleção por ter jogado pra mim esta bucha. Valeu champz, vê se dá próxima vez me manda uma carta-bomba com antrax e tudo.

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FTW Challenge 2010 !!! Are you READY ?

É isso ae pessoal ! Cá estamos em 2010 com o ano II do FTW Challenge. Aquele desafio pau-pereira que encaramos ano passado com os estilos PLATAFORMA, BEAT ‘EM UP e NAVEZINHA .

O primeiro challenge desse ano terá como tema FIGHT (VERSUS) e depois de um cauteloso sorteio sem mutreta alguma, ficou assim:

Exatamente como vocês puderam ver nessas lindas montagens, BigCareer encara Mortal Kombat II versão ARCADE;

Matt pegou Dead Dance para Super NES;

Cosmão lutará contra Pit Fighter de Mega Drive e por fim

Max Carnage ficou com Shaq Fu para Super NES (puta que o pariu, mas eu sou um cagado mesmo =| ).

E chegando mais atrasado que o aluguel do seu Madruga mas se comprometendo a encarar o que viesse, Smarnoff pegou Street Smart de Mega Drive e entra no challenge.

Nossos ilustres Bit Boys terão até quinta-feira, 29/04, para postar sua experiência e poder levar o WIN . Passando do prazo poderão postar, mas no status FAIL. Que vença o mais melhor de bom!!



Boletim especial – The Belmont’s portable curse

Pra começar, gostaria de dizer que nunca na história da minha vida eu senti tanta raiva, ódio, rancor e vontade de matar alguém. Eu tô com o coração transbordando de fúria. Tem quase dois dias que eu não durmo direito, pensando no que aconteceu e do quanto isso me deixa inconformado.

A questão é essa: meu Nintendo DS está fudido. FUDIDO. E não tem nem 3 meses de vida.

Entretanto, ese acontecimento nefasto me lembrou de um fato assaz perturbador desta minha vida sem propósito: essa não foi a primeira vez que isso aconteceu comigo. Durante a minha vida toda eu tive portáteis, mas nunca consegui manter nenhum por muito tempo. Sempre dava alguma merda, acontecia algum cataclisma ou eles simplesmente paravam de funcionar, do nada. Depois de hoje, eu tenho certeza: nada disso é normal. Existe uma força maior conspirando contra mim e meus pequenos video-jogos.

Hoje eu dividirei com vocês minha trágica história com CONSOLES PORTÁTEIS.


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ESPECIAL – 1 ano de FTW Games

Parabéns para nós! Hoje, dia 6 de janeiro de dois mil e poucos, esse blog completa seu primeiro aninho de vida. Segue uma retrospectiva feita em homenagem a esse time de coça-saco que toca/tocou o blog e para vocês, queridos visitantes.

O primeiro de vários anos do blog. Vencemos, mas não o suficiente ainda

FTW Games Origins

Um dia no castelo de Old Games bate no pessoal aquela nostalgia pelos fotologs. O que fazer, voltar praquela merda cheia de gringo jogando Spam e dizendo jajaja e bandas emo se promovendo? Tivemos uma idéia melhor! Juntamos o pessoal da velha guarda lá do fotolog e o time ficou assim: Colimar, Max Carnage, Matt, Cosmo Kramer, Tsunami, Diego Batera, Yasu (Raphael Belmont), Videl e Bruno Carreirão e assim formou-se o time dos Bit Boys, nome sugerido pelo Raphael contra a vontade de muitos. Vale lembrar ainda do nosso mais novo colega, o Ismar.

Análises

O maior destaque do blog com certeza foram as resenhas. Ao contrário do que a maioria do cast fazia na Old Games Zine não analisamos apenas games retros, no FTW falamos desde os anos 80 até os consoles de hoje. A idéia inicial era fazer justamente o que fazíamos no fotolog, como uma continuação, mas aperfeiçoando ainda mais as resenhas detalhando bem e da forma mais discontraída possível. Tocamos o autêntico puteiro e já lhes presenteamos com uma cacetada de matérias de qualidade, e muitas ainda virão.

Tsunami inaugura o blog com a resenha de Max Portable 2 (PSP)

Max Carnage fala sobre um dos games mais fodas de todos os tempos - Prince of Persia Sands of Time

Para ver todas as resenhas, acesse a Index of Resenhations.

WTF

Além das resenhas de games bons que a gente recomendou, fizemos um trocadalho do carilho com o nome do blog para homenagear o que há de tosco e/ou bizarro por aí e assim nasceu o WTF que já recebeu pérolas que com quase toda a certeza você não vai querer jogar.

Videl nos mostrou o quanto Polybius foi nonsense

Vídeo análise

O blog não viveu só de análises escritas. A equipe do Jornal Nacional ainda não nos descobriu mas mandamos ver nas matérias gravadas e jogadas no YouTube, aquele site lá de vídeos. Ao todo foram 5 vídeos; Matt mandou Simpsons e Golden Axe do Arcade, Mortal Kombat vs DC Universe em parceria com o Batera e Bruno Carreirão resenhou Bubsy 3D com Max Carnage, além da participação especial do repórter Gil Games resenhando Final Fight no Win Agora.

Fiquem com a análise do MK vs DC importada do nordeste:

Tirinhas

Os Bit Boys se unem com cartunistas gamers como nós e da parceria tivemos tirinhas descontraídas de rachar o bico, que não poderiam ficar de fora desse especial. Destaque para os desenhistas Tiago Mushi e Rodrigo Burigo (Boba-Fett).

O autor Rodrigo Boba-Fett pesquisou como anda a vida após uma partida de Mario Bros.

Figuras ilustres

E pra completar a baixaria recebemos ilustres figuras participando do FTW tal como o eterno Costinha, o já citado repórter Gil Games, o famoso Seu Ladir, o poeta de uma palavra só Zina (Ronaldo/briha muito no Corinthians) o “Adriano, tá me ouvindo?” entre outras.

O senhor e a senhora devem estar achando que eu ia esquecer dessa figura no especial...

GameFap

O bonde da punheta pode se sentir em casa no FTW. Raphael e Batera lançaram um especial sobre o que há de colírio no mundo dos games. Foi a coluna GameFaps.

Toque toque meu bem...

Rapidinha

Para aqueles games que não tem muito o que acrescentar, surgiu a coluna de Rapidinhas que recebeu breves artigos.

Chaves ou Pitfall, o que é mais clássico e adorado até hoje?

FTW Challenge

Pau pereira tem de sobra na equipe, tanto que poucos tomaram um Fail nos desafios propostos, divididos por temas.

Diego Batera encarou até o fim o Shinobi do Master System

Clássicos até o fim + Duplatonado

Agora é a vez dos detonados que marcaram presença de primeira. Cosmo Kramer iniciou a campanha levando até o fim a maratona de posts do Phantasy Star IV e depois se juntou com o Matt e ambos estão aí com os Duplatonados onde cada um posta parte do game.

Bolas de ferro teve Cosmo Kramer ao detonar Phantasy Star IV do Mega Drive

Retro Comparativo

Games e suas versões para sistemas diversos e aquela suruba de diferenças entre uma e outra. Matt apresentou a coluna que promete fortalecer ainda mais em 2010 (na real não ninguem prometeu nada, mas vamos ver o que podemos fazer ^^).

Versões de Sunset Riders sendo comparadas por Matt

Games OLDbscuros

Coluna introduzida pelo Alex Kid Videl com o intuito de apresentar aqueles jogos que tu nunca jogou na vida.

Já jogou você Shadow Tower para Playstation? NUNCA !

Polêmicas

Nem tudo foram flores. O FTW passou até por lendas urbanas e cutucadas numa vasta multidão de fãs do Nintendo Wii da Nintendo. O que diabos Preta Gil faz nas tags da maioria dos posts? Não importa, o que importa é porque diabos a Preta Gil é um dos campeões de cliques de pessoas que vem parar aqui. É verdade mesmo que o anime Great Teacher Onizuka vai para a grade de programação da TV  Globinho? Opa, isso é coisa do outro canal. Mas não importa, o que importa é que Houston… we had a big problem man. Agora com vocês a palavra de um dos autores da Big Cagada, Bruno Carreirão:

“Aquele bagulho foi sinistro! Eu pesquisei vários aspectos técnicos enchi o post de dados para ficar o mais embasado possível. Só que os filhos da puta nem liam e já iam pros comentários xingar. Ou liam, mas não conseguiam interpretar, graças ao cachaceiro do Lula que não investe na educação (não votem no PT de novo esse ano!). Bando de guri de prédio criado pela vó, que jogavam futebol de pantufa na sala de estar. Não se contentam em apenas jogar o que gostam, têm que defender o consolezinho amado deles e tentar convencer todo mundo de que ele é bom. O curioso é que de lá pra cá a situação do Wii pouco mudou, pois mesmo tendo sido lançados alguns bons jogos de thirds, a própria Nintendo, em compensação, lança cada vez menos jogos (jogos de verdade, diga-se). Os principais problemas ainda persistem: o Wii ainda não emplacou nenhuma nova franquia fodona, aa quantidade de jogo bons continua pequena, o suporte online continua podre, o controle continua não sendo a revolução prometida (até agora só Wii Sports Resort fez uso satisfatório do Motion Plus) e os jogos multiplataforma continuam muito inferiores aos dos consoles concorrentes. O post continua atual!”

É... foi foda

E você, já jogou Celestial War? Algumas pessoas bem que tentaram mas nunca o acharam para baixar. Lenda ou o game mais raro de todos os tempos?

and the book is on the table

FTW em outros meios

Além do blog o FTW está presente em outros meios como:

Fórum FTW
Comunidade do Orkut
ftw1 notícias [new]

Headers

Vários games e personalidades foram homenageados no topo do blog como “header”, entre eles Worms, Final Fantasy VII, Street Fighter II, Monkey Island e até o Capitão América com cara de pedófilo.

E por fim….

Em cima da esquerda pra direita: Raphael, Videl, Cosmão e Tsu. Em baixo na mesma ordem: Max Carnage, Colimar, Carreirão, Matt, Diego Batera e Ismar. Todos nós agradecemos suas visitas nesse ano do FTW. Thank You!


FTW1 – O portal de notícias do FTW

Muitos de vocês acompanham a bastante tempo a Old Games Zine, zine sobre retrogaming criada em 2001 por Max Carnage Eldorado. Após quase 10 anos, a zine mudou, o que antes era um reles arquivo .txt, se tornou uma revista em PDF e um blog com quase 1 milhão de acessos.

Em 2009, os maiores nomes das resenhas gamísticas de fotolog com a vontade de reviver os áureos tempos de esculachar resenhar games, criaram o FTW, com o intuito de analisar, detonar, destrinchar, estrupar estuprar todos os games da face da Terra.

Com um um blog revivendo os games do passado e outro analisando os games já existentes, o que dizer sobre o futuro?!

Para preencher esta lacuna é que o Grupo Old Games Zine FTW S/A orgulhosamente apresenta o FTW1, o portal de notícias do FTW! (qualquer semelhança com o G1 da Globo é plágio na cara dura mera coincidência)

http://ftw1news.wordpress.com/

No FTW1 você poderá acompanhar todas a novidades, anúncios de novos games, lançamentos, novas franquias, rumores e muito mais! Portanto adicione nos favoritos, bookmarks, RSS, escreve na cabeceira da cama, tatua no braço da namorada, coloca post-it na geladeira, enfim, não deixe de acompanhar!

FELIZ NATAL

SUPERMAN SIXTY-FFFFFUUUUUUUUUUU-

Não entendeu? Clique aqui.

Análise: Nanostray (NDS)

Game: Nanostray
Plataforma:
NDS
Desenvolvedor: Shin’en
Gênero: Navezinha
Lançamento: 2005
Jogadores: 1 a 2 (suporte online)
nanostray_front

Hellou amigos bit boyz,  estamos em momentos de crise (pessoal ocupado pra posts rotineiros) então vou fazer uma postagem rápida sobre este jogo que eu gostei muito e me surpeendeu bastante (E olha que nem gosto de jogos de nave assim)

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Análise: The Humans Meet the Ancestors (Nintendo DS)

GAME: The Humans Meet the Ancestors
PLATAFORMA: Nintendo DS (NDS)
GENÊRO: Aventura/Puzzle
ANO: 2009
PRODUTORA:
Deep Silver
1 player, possui Save

DS-The-Humans-Meet-The-Ancestors!

Olá amigos bitboys, antes de falar sobre este game gostaria de fazer um pequeno esclarecimento….

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Rapidinha: Marble Madness

MarbleMadness(DroSoft)

Você controla uma bolinha de vidro azul num terreno hostil cheio de abismos e obstáculos. Esse é o marble madness, um jogo que surgiu em 1984 e apesar de ter feito um grande sucesso hoje em dia quase não é citado e canto nenhum.

20080723-marble-madness

Se eu fosse colocar uma lista de jogos que revolucionaram este com certeza estaria na lista. O ambiente do jogo foi inspirado nos minigolfes. Aqui você tem que correr contra o tempo pra levar a sua “biloca” até o GOAL. Tudo num tempo muito curto. 2 Players então deixa as coisas muito mais dificéis.

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Aliás, este jogo é mais lembrado pela sua dificuldade (motivo que fez ele ser subestimado). Contando com apenas no inicio com apenas 6 fases e um controle (no arcade) em forma de esfera sem botões. Foi distribuido para varias plataformas, do arcade ao game boy advance, esse é um jogo que muitas vezes nem é levado em conta pelos gamers.

NEScade-MarbleMadness01

Marble Madness foi um jogo que contribuiu com seu papel nos games, servindo de base para o que seria os nossos games 3D de hoje em dia.

Agora olhem o video de alguem que sabe jogar a maquina com perfeição :P

FTW Challenge: Double Dragon (Master System)

Desafio: Double Dragon
Concluído em: 24 de junho de 2009 por volta das 22h
Plataforma: Master System
Gênero: Beat ‘em Up
Ano: 1988
Produtora: Technos
Jogadores: 1-2
Save: Não

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A experiência

Esta foi mais uma semi-cagada minha por pegar, pela segunda vez neste desafio, outro game com continue infinito (vide Zero – the Kamikaze Squirrel). Porém, esse continue infinito só vale até a terceira das quatro fases do jogo. Sim, ele é pequeno assim como seu bigulim mas é cansativo pra carnage. Se você conseguir fazer 30000 pontos ganha uma vida extra.

Ó o cartaz do Rick Roll lá atrás

Ó o cartaz do Rick Roll lá atrás

O maior desafio na verdade foi achar um emulador de Master System que tirasse Screenshots decentes. Primeiro tentei o que eu uso para jogar, o Kega. Ele tira screens num formato tão bizarro que nenhum programa aqui convertia e nem o blog aceita. Parti pro clássico Meka, mas fudi o emulador todo procurando o botão que tira as screens (se salvar na interface ele tira da interface inteira ¬¬).

Jogando um barril no primeiro chefe - O bad-cara-de-trakinas

Jogando um barril no primeiro chefe - O bad-cara-de-trakinas

Bom, fui pra última alternativa, o Gens+. O problema é que esse emulador tem a horrível mania de reiniciar meu PC depois de um tempo, mas não aconteceu nada em nenhuma das jogadas.

Sega engraçadinha

Sega engraçadinha

O jogo em si é dificilzinho porque os inimigos contra-atacam a rodo, golpes pertos neste jogo só funcionam se der uma pancada e vazar de perto dele.

Clássica voadeira do Billy no segundo chefe

Clássica voadeira do Billy no segundo chefe

O desafio aqui também é se virar num Beat ‘em Up com dois botões e suas combinações. A+B dá voadeira, que você irá usar muito nas duas primeiras fases. Sem saber a voadeira você também não sobe as poucas plataformas que tem no jogo ou pular a ponte quebrada da terceira fase.

Caiu aqui, te fudeste

Caiu aqui, te fudeste

O mais cansativo do jogo é a pouca variedade de inimigos, acaba te esgotando ficar vendo toda hora os mesmos caras. No quesito chefes o jogo não é nada criativo, você vai enfrentar muitos daqueles Bad-cara-de-Trakinas o tempo todo, com exceção da segunda fase que o jogo é um outro maluco e na última que apesar da overdose desses caras, o chefe final é um com uma pistola.

Criatividade a mil no terceiro chefe ¬¬

Criatividade a mil no terceiro chefe ¬¬

A última fase é a mais difícil, pois morreu é game over. A fase é numa plataforma que dá pra cair e morrer e o cenário tem armadilhas como pedras na parede que tem empurram e estátuas com lança.

Armadilha...

Armadilha...

...e mais armadilha

...e mais armadilha

Você toma aqui (na última fase) uma overdose dos dois primeiros chefes no final até aparecer o figurão que tá com a tua mina que foi sequestrada no começo do game. O barbudo é fodinha, ele atira (um tiro por vez) e pode te dar uma pancada feia com a arma se chegar perto. A manha aqui é socar em zigue-zague; dá uma porrada, desvia, dá outra… e é isso. Sem mais o que falar deste jogo de dificuldade alternada e já falei que ele é cansativo? ¬¬

SÓ NÃO TE DOU OUTRA PORQUE....

SÓ NÃO TE DOU OUTRA PORQUE....

...pq eu te matei, seu merda ^^ \/

...pq eu te matei, seu merda ^^ \/

E todos viveram felizes para sempre e ele tá meio que com a mão na bunda dela

E todos viveram felizes para sempre e ele tá meio que com a mão na bunda dela

só

Gráficosstar-colorstar-colorstar-greystar-greystar-grey
OST: star-colorstar-colorstar-colorstar-greystar-grey
Jogabilidade: star-colorstar-greystar-greystar-greystar-grey
Gameplay: star-colorstar-colorstar-greystar-greystar-grey
Diversão: star-colorstar-colorstar-greystar-greystar-grey
Desafio: star-colorstar-colorstar-colorstar-greystar-grey

FTW Challenge: Action Pachio (SNES)

Action Pachio

Produtora: Coconuts

Gênero: Plataformas bizarras

Sofredores: 1

Ok, nem nome de jogo tem essa coisa, mas, fui desafiado, então, eis minhas conquistas.

capa dessa bosta

capa dessa bosta

Consegui terminar o game.
Não, não user cheat, fui na raça mesmo, só usei UM save-state, na última fase, pois estava jogando no trampo e precisava ir embora continuar em casa.
Algumas breves considerações:
– o jogo não é feio, tem até bons gráficos se comparados à outras porcarias;
– a história do jogo eu não sei e foda-se;
– esgotei meus palavrões na última etapa no maldito chefe POLVO;

a tela-intro já demonstra EXTREMO rigor com a QUALIDADE DO PRODUTO

a tela-intro já demonstra EXTREMO rigor com a QUALIDADE DO PRODUTO

Pois bem, o game começa simples, você controlando uma boleta de tênis (eu disse TÊNIS – ou de qualquer outro esporte, tanto faz) que tem PERNAS, ROSTO e MÃOS e precisa fazer alguma coisa pra salvar alguém que foi raptado por outra pessoa ou monstro.
Não entendi caralho nenhum da história, pois esta pérola gamística está em amarelês e meu limitado vocabulário não me permitiu entender NADA.
Já vou falar de cara que a jogabilidade desse jogo é um ânus peludo cheio de merda apontando pra VOCÊ.
Para ATACAR, Pachio, a boleta, precisa virar uma BOLA de fato, e pra isso o jogador precisa pressionar PRA BAIXO DURANTE O SALTO.
Sem ter tal coodernação motora, nada feito. Pachio vai ficar pulando feito retardado até morrer.
Feito isso, percebe-se que ATACAR não é o maior problema, o foda é ACERTAR.
O controle tem uma LEVE (mentira, é uma GRANDE) deficiência no TIMMING de velocidade: aperte MUITO pra frente e verá Pachio passar correndo e se jogar de braços abertos em LÂMINAS, ESPINHOS e INIMIGOS.
Falando em espinhos, a bola vertebrada tem o famoso COMPLEXO DE MEGAMAN: tocou num espinho MORREU mermão, já era.

A primeira fase é simples até o primeiro buraco, depois complica e te fode de quatro ajoelhado no milho.
Confesso que DEMOREI cerca de 5 minutos pra entender esse esquema de ATACAR, visto que, de cara, Pachio parecia querer desviar de tudo na base da VELOCIDADE.

Pachio todo feliz saltitando entre PEIXES VOADORES em plena cidade

Pachio todo feliz saltitando entre PEIXES VOADORES em plena cidade

Controlando Pachio pela cidade, destruí alguns inimigos, pulei obstáculos, e, 4 horas depois, consegui terminá-la :D….gastando 5 continues.
Após isso acabei me acostumando.
O primeiro chefe é um dos mais sacanas, um robô maldito que dita a ordem de ataques, ou seja: só ataque-o quando ele soltar as bolas vermelhas das mãos.

robozão filha da mãe....

robozão filha da mãe....

Antes disso é suicídio.

A segunda fase já mostra uma centelha de satanismo presente na dificuldade maldita do jogo.
Algumas partes requerem coordenação motora em dia, pois saltos em plataformas ambulantes sobre espinhos com esses controles banhados em óleo vegetal é DEVERAS COMPLICADO.

Pachio acha uma delícia trafegar entre espinhos MORTAIS...

Pachio acha uma delícia trafegar entre espinhos MORTAIS...

E já sabe: caiu no espinho….MORREU.
Chefe sem problemas, basta ficar abaixado e esperar ele parar de putice para atacá-lo.
Dá pra vencer de perfect.

Terceira etapa: fase na água.
A maioria dos jogos de plataforma tem fases na água, o que quer dizer que a maioria dos jogadores de jogos de plataforma acaba perdendo a paciência JÁ NESSA FASE, visto que os programadores sacanas inventam muitas artimanhas para DRIBLAR o líquido muitas vezes mortal.

Em Action Pachio a fase é TODA dentro da água, com os mais óbvios inimigos saltitando e EXPLODINDO na sua cara.

ainda bem que bola de tênis não morre afogada

ainda bem que bola de tênis não morre afogada

MILAGROSAMENTE, achei uma vida fácil de ser pega aqui.
O chefe, nessa fase, é fácil: pulou uma vez na cabeça dele, acerte o vidro com a lazarenta presa e fique ali surrando até ele morrer.
Bem simples.

Depois pintou um bônus divertido de PIMBALL, no qual o objetivo é….sei lá.
Joguei a bola até acabar o tempo e só consegui pontos….bahhh.

não me perguntem o sentido disso...

não me perguntem o sentido disso...

Quarta e mais interessante fase: pé de feijão gigante.
A fase consiste em SUBIR, SUBIR, SUBIR, SUBIR MAIS, E MAIS, MUITO MAIS, MAIS UM POUCO até acabar o tempo e você morrer.

suba até não poder mais....ou até acabar o tempo

suba até não poder mais....ou até acabar o tempo

Depois de voltar na fase, consegui subir mais 40 minutos de fase e finalmente passei.
É uma fase legal, mais fácil, na qual você já está manjando como atacar os inimigos e faz deles seu jantar.

A próxima é bem legal também. Não to sendo irônico: essas duas fases são bem legais e criativas, com boas músicas inclusive, me surpreenderam.
Em um castelo, o objetivo (além de sobreviver) é acertar as portas até chegar ao chefe.
Lance curioso: Pachio aqui pode virar miniatura para passar em fendas e buracos mais fechados.

ala o destemido Pachio desafiando a morte DENOVO

ala o destemido Pachio desafiando a morte DENOVO

Um lance bem legal que diversifica a jogatina.
Após ficar perdido e finalmente achar as portas certas, cheguei no chefe.

O chefe é um zóião gigante dentro de uma estrela amarela que tem pernas de aranha no teto e na parede.
A maconha dos caras tava braba mesmo…
É fácil, principalmente depois que se descobre que ele só é ACERTÁVEL quando ataca Pachio com umas bolinhas coloridas.
Enquanto não atacar, desista de atacá-lo também.

Infelizmente não consegui nenhuma imagem dele, esqueci de tirar screen, portanto, TENTEM imaginar o quão bizarro é esse chefe…

A próxima é foda: lembra MUITO a penúltima fase do Sonic 2, Metropolis Zone.
Tem até rampas para subir com Pachio, não que seja possível tão facilmente como Sonic, mas elas existem e PRECISAM SER TRANSPOSTAS.
Os inimigos aqui dão trabalho, um bando de filha da puta que faz Pachio (e o jogador consequentemente) de otários entre eles nas esteiras rolantes, de vai e vem.

ainda bem que pelo menos tem umas salas secretas...

ainda bem que pelo menos tem umas salas secretas...

Depois que conseguir sair disso, vem mais esteiras, agora FLUTUANDO SOBRE HOLES OF DOOM e mais inimigos, ou seja: se cair, adeus vida.

Chefe: uma maldita aranha que empina o cu e te ataca com as mãos.
Pare embaixo dela, vire boleta e fique pulando ali até ela morrer, não importam os ferimentos.

bonito chefe...

bonito chefe...

LAST STAGE
Era pra ser uma fase bem filha da puta, em vista das outras, mas….ela não existe :D !
:D :D :D :D :D :D !
Ao invés disso, todos os chefes voltam e você precisa destruir todos com a MESMA ENERGIA :D !
FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU….

Após o bacanau de bosses, vem ainda dois robôs gays, bem complicados de se matar.
Inútil dizer pra se concentrar em um apenas, ataque como pode até matá-los, eu consegui o milagre e vocês também podem.

ala a dupla de viado doidinha pra fuder a boleta

ala a dupla de viado doidinha pra fuder a boleta

Aí sim, FINALMENTE, estou cara a cara com o maldito do último chefe…..um gato gigante!
WTF ! E bem fácil também: pulou uma vez nas patas, fique quicando na cabeça dele até ele se avermelhar e PERECER…

boss inútil...

boss inútil...

Agora surge o traquina por trás do gatão: um robozinho idiota.
Ele ataca de várias formas, mas Pachio, com seu ataque ÚNICO (único mesmo!), pode dar conta.
E eu consegui!
Matei o infeliz!
YAY !

...e depois sai uma coisa mais inútil ainda de dentro dele

...e depois sai uma coisa mais inútil ainda de dentro dele

O final, como era de se esperar, é bem idiota, com Pachio encontrando um monte de bolas iguais à ele, ae eles ficam dando tchauzinho…até a tela ao fundo BUGAR no emulador (não sei se ocorre a mesma coisa com a fita).

é hora de vazar

é hora de vazar

LOL AMIGOS (by Iyasu)

LOL AMIGOS (by Iyasu)

o final seria MAGICOW...

o final seria MAGICOW...

...se não fosse pelo bizarro bug na rom :S

...se não fosse pelo bizarro bug na rom :S

Bom, esse era o desafio, desafio concluído e vamo descansar agora pro próximo, porque esse foi dose….

FTW Challenge: Zero the Kamikaze Squirrel (Super NES)

Desafio: Zero The Kamikaze Squirrel
Concluído em: 12 de junho de 2009, ou 13 lá por volta da meia noite
Plataforma: Super Nintendo
Gênero: Plataforma
Ano: 1994
Produtora: Sunsoft
Jogadores: 1
Save: Não

E cá estamos nós seguindo essa insana olimpíada! Ah!! Sobrevivi essa :D

capa

A experiência

Bom, no início falei “puta merda, to pego maluco… deve ser a senhora bucha”. Liguei o jogo pra conhecê-lo melhor, já que só conhecia naquelas olhadinhas pra ver como é o jogo, coisa de não mais que duas fases.

Ê rapaz, vai queimar a rosca de outro

Ê rapaz, vai queimar a rosca de outro

Antes de jogar resolvi assistir a todos os demos, pra ver um pouco as habilidades do bicho. Isso demorou um pouco, o jogo tem uns 6 ou 7 demos ~_~. Assim deu pra ver que ele tem suas artimanhas ninjas, e também VOA o_o

Nessa fase você voa muito

Nessa fase você voa muito


No começo não saquei como o cara voou nos demos, achei radical e pensei “nossa, isso é apelação…”. NO jogo tem várias partes de “test-drive” para voar, e foi um problemão. Foi mais difícil que eu imaginava -_-

Enchendo a sala secreta

Enchendo a sala secreta

E o vento levou

E o vento levou


controlar ele no ar é difícil, exigiu paciência. No Stage da lava, por exemplo, se ele der de cara na parede cai na porra da lava e morre.

Aqui um pequeno deslize é fatal

Aqui um pequeno deslize é fatal


Mas quando percebi, vida não foi problema no jogo. Pra minha sorte, MUITA SORTE, o jogo possui esquema de continue infinito (não foi um cheat que eu fiz, ele é assim naturalmente). Aí veio aquele alívio “porra, boiada ^^ vou terminar o jogo nesse aquecimento mesmo, já vou até começar a tirar screenshot”.

...e falando em fatalidade...

...e falando em fatalidade...


Os inimigos na maioria não deram tanta dor de cabeça, exceto mais pro final que tinham umas porras de mini-kamikazes que irritavam. Além de tirar seu life eles te empurram, isso na fases das árvoes que qualquer erro de cálculo ali tem que subir tudo denovo -_-‘

Primeiro chefe

Primeiro chefe


Os chefes não foram difíceis também. Ao fim do game eles voltam em sequência em umas partes, no máximo 2 por desafio. Esse esquema de continue infinito foi que salvou minha pele.

Batalha aérea com um cover da Samus

Batalha aérea com um cover da Samus


No mais, o jogo é grandinho sim, as fases não possuem a melhor elaboração e você terá de ir a luta as vezes pra descobrir onde tem que sair. O que mais deu trabalho mesmo foram os test-drive de voo, mas até foi muito divertido quando dava certo.

Zero vs Jason

Zero vs Jason

Wolverine...?

Wolverine...?


Existe dois tipos variados de fases; duas com jet-ski que não perdoam no desafio, bateu cai e morre, e na penúltima fase o esquilo usa uma mochila voadora pra batalhar contra um chefe estilo Samus Aran (Metroid).

Tipo, vaza do meu Jet Ski

Tipo, vaza do meu Jet Ski

Não vou dar 3 pulinhos com essa porra não

Não vou dar 3 pulinhos com essa porra não


No fim das contas, eis o chefe final, uma fase só com ele no qual você liberta seu assistente e ele não ajuda em porra nenhuma na luta, só no fim dela te dando um pezinho (e eu demorei um pouco pra descobrir isso -_-).

Palhaço do demo

Palhaço do demo


E é isso. No mais, a dificuldade do game só é levemente elevada devido ao controle atrapalhado e fica muito fácil devido ao continue infinito, mas precisa ter paciência pra chegar até o fim do jogo. Eu recomendo pegar a versão do SNES ou Mega Drive e dar uma conferida nele :)

Se a situação apelar, vai ser assado ^^

Se a situação apelar, vai ser assado ^^

E tudo terminou feliz... pro vilão

E tudo terminou feliz... pro vilão


Curiosidade:

– O game é considerado um spin-off de Aero the Acro-Bat e o esquilo é na verdade um vilão.

Graficos: star-colorstar-colorstar-colorstar-colorstar-grey
OST: star-colorstar-colorstar-greystar-greystar-grey
Jogabilidade: star-colorstar-colorstar-colorstar-greystar-grey
Gameplay: star-colorstar-colorstar-colorstar-greystar-grey
Diversão: star-colorstar-colorstar-colorstar-greystar-grey
Desafio: star-colorstar-colorstar-colorstar-colorstar-grey

FTW Challenge: Shinobi (Master System)

Ok. Desafiaram-me a zerar este gueime muito filho da puta. Vamos lá então. Contarei como foi esta experiência que já tive há 13 anos atrás. Relembrar as sacanagens do cartucho não foi bolinho… ¬¬
————————— SINOPSE ————————
Você é um professor de artes marciais chamado de Djou Musáxi, que na verdade é um ninja espertudo que o governo chama quando o bicho pega. Cabe a você destruir a organização conhecida como Anel dos Cinco, ou seja, um gang-bang bem pederasta. Terás que derrotar 5 chefes para cumprir sua missão. E aí vamos nós.
A primeira fase é constituída de uns punks babacas que você pode matar tranquilamente com seus shurikens toscos. Não esqueça de desviar dos bumeranguistas e snipers de plantão. Capture os reféns (os pirralhos de vermelho amarrados no chão) para conseguir mais vida, armas, jutsus e o caralho a 4. Dae que vc passa por todos este filhos da puta, pegando todos os reféns e consegue power ups e também o BONUS STAGE. Consiste em atirar shurikens nos ninjetes de verde (e de azul) até não ter mais. Os 3 primeiros são fáceis…

Segundo estágio, mesma merda. Punks e caixotes. Peguei tudo que foi refém. Fiz a limpa tranquilão. Dae em diante tudo se repete, mas com as últimas fases sendo bem mais chatas por causa dos inimigos estrategicamente colocados e dos pulos sacanas… vejamos aqui as screens das fases com os respectivos destaques. Os chefes são fáceis, com exceção do Masked Ninja.

Ok, quando cheguei no Masked Ninja, eu vi que se eu morrer nele uma vez, automaticamente suas chances de derrotá-lo caem muito, pois você depende do power-up e dos life ups pra conseguir barrar os ataques dele. Fiquei muito puto porque foram 2 game overs pra ele, mas não desisti. Usei os shurikens e os chutinhos pra derrubá-lo.

E finalmente, consegui derrotá-lo. E não há continue neste game. Morreu é game over, aliás.. o que me leva à lindíssima tela de final de jogo… UMA TELA DE GAME OVO. Sinceramente… fazia treze anos que não via isso e esse final consegue me deixar extremamente PUTO. aheuaheuae
Bom, é isso. Foi legal registrar minha adorável experiência de um FTW Challenge aqui. Ver-nos-emos no próximo desafio!!

Apresentando… FTW CHALLENGE!!

Começando hoje o FTW Challenge, um desafio retro video gamístico entre os editores do seu blog preferido, buscando terminar os mais desafiadores games que torraram nossa paciência no passado. Vou explicar como funciona:

Tivemos 5 8 voluntários que aceitaram o desafio:

Max Carnage
VIDEL
Diego Batera
Jack T
Matt
brunocarreirao
colimar
Luciano VF

O gênero escolhido para esse primeiro desafio foi “plataforma”. Cada um escolheu um jogo e foi feito um sorteio, o resultado foi o seguinte:

Max – Zero The Kamikaze Squirrel (SNES)
Videl – Ducktales (NES)
JT – Action Pachio, (SNES)
Batera – Shinobi (MASTER SYSTEM)
Matt – Spiderman and the X-MEN Versus The Arcade (SNES)
brunocarreirao – Yo! Noid (NES)
colimar – Actraiser 2 (SNES)
Luciano von F. (guest) – Awesome Possum (Mega Drive)

Agora, cada um dos nossos heróis tem um prazo de 1 semana, ou até próxima sexta-feira, para terminar o game escolhido e postar um pequeno diario contando como foi sua experiência.

Boa sorte a todos!

De mês em mês, o FTW informa…

… os lançamentos mensais dos melhores games!

1º de maio:

wolv
X-Men Origins: Wolverine (360, PS3, WII, PS2, PSP, NDS, PC)

Jogo baseado em filme, mas tem pinta de ser legal.
A vantagem é que roda em qualquer eletro-eletrônico que tu tiveres em casa!

5 de maio:

patapon
Patapon 2 (PSP)

Uma das franquias originais de maior sucesso do PSP.
A continuação não deve deixar por menos.

12 de maio:

sacred
Sacred 2: Fallen Angel (360, PS3)

Lançado no começo do ano pra PC e chegando agora aos consoles.
Pra quem já enjoou (como eu) de Diablo II é uma ótima pedida.

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Fuel (PC)

Jogo de corrida estilo sand-box num mundo pós-apocalíptico, com vários
tipos de veículos e terrenos. Grande candidato a jogo de corrida do ano!

18 de maio:

Punch-Out!! (Wii)

Punch-Out!! (Wii)

Considerado por alguns como o melhor jogo de luta de seu tempo, a franquia
retorna durante muito tempo. Torça para a jogabilidade não ser apenas balançar os chocalhos!

19 de maio:

Terminator Salvation (360, PS3, PC)

Terminator Salvation (360, PS3, PC)

Quando ele disse “I’ll be back!” ele falou sério! Agora num TPS semelhante a Gears of War. Provavelmente será podre, mas foda-se, Exterminador do Futuro rules!

Bionic Commando (360, PS3)

Bionic Commando (360, PS3)

Retorno do classicão do NES. Plataformas do prazer supremo!

UFC 2009 Undisputed (360, PS3)

UFC 2009 Undisputed (360, PS3)

Esse jogo ficou conhecido quando lançaram o primeiro trailer que mostrava gráficos e movimentação impressionantes! Os novos vídeos nem impressionam tanto, mas pode sair algo legal.

22 de maio:

Damnation (360, PS3, PC)

Damnation (360, PS3, PC)

Gears of War + Prince of Persia + ambientação Steampunk = EPIC WIN!

26 de maio:

inFamous (PS3)

inFamous (PS3)

Um dos games mais aguardados da Sony. Uma espécie de GTA com poderes especiais que rulará tetas!

Fuel (360, PS3)

Fuel (360, PS3)

Mesmo jogo lançado para PC no dia 12.
Lança depois pros consoles porque os produtores são uns filhos da puta.