Análise: Fighting Masters (Mega drive)

Game: Fighting Masters
Plataforma: Mega Drive
Gênero: Luta
Ano:  1991
Produtora: Treco

fmasters

capinha foda! quase que te engana! Há!

Lembro desse jogo quando era um fedelho e resolvi procurar, apesar que as lembranças que eu tinha eram muito boas a respeito dele.

Leia mais deste post

Análise: Rise of the Argonauts (Xbox 360)

Game: Rise of the Argonauts
Plataforma: Xbox 360
Gênero: Action-RPG
Ano: 2008
Produtora: Codemasters

2237

Uma das mais belas capas da atual geração!

A partir de hoje (e não se dizer até quando) começo a série de Jogos Injustiçados pela Mídia “Especializada” (saiba mais sobre o assunto aqui). O jogo de hoje é Rise of the Argonauts, um RPG lançado no fim do ano passado que acabou passando despercebido pela maioria e DILASCERADO pela mídia. O coitado ficou com média 54 no Metacritic=/.

Motivos para isso? O jogo foi lançado no fim de 2008, após vários arrasa-quarteirão como Gears of War 2, MSG 4, Fallout 3 e LittleBig Planet. Além disso, o marketing para o jogo foi pífio.

Mas cá estou eu, o Paladino da Justiça, para mostrar a verdade sobre este jogo!

Leia mais deste post

Análise: The King of Fighters XII (Xbox 360)

Game: The King of Fighters XII
Plataforma: Xbox 360
Gênero: Luta
Ano: 2009
Produtora: SNK Playmore (filhos da puta)

kof12x360

Depois de alguns meses ausente, depois de inclusive rumores sobre minha supostar morte, cá estou novamente! Pena que o motivo não é agradável ¬¬. O jogo de hoje é KOF XII, a 12ª versão do popular jogo de luta da SNK que um dia foi bom e hoje é um cocô. Aliás, era um cocô, porque a partir de agora é um CAGALHÃO. Entenda a seguir.

Leia mais deste post

WTF: Sunset Riders na SESSÃO DA TARDE

Nesta semana, tem uma aventura em ritmo de confusão na SESSÃO DA TARDE!

sassão_logo

Esses quatro cowboys do barulho vão  entrar em aventuras de tirar o chapéu. Eles vão aprontar todas, e não vão dar mole para os bandidos.

4 playersw

Tudo parecia bem no velho oeste, mas ai pintaram esses sujeitos barra pesada, que vão colocar cormano e sua turma em confusões  tamanho família. Agora os bandidos que se cuidem, pois esses quatro cowboys da pesada vao arrasar de montão  com tiroteios bom pra cachorro.

sunset imagem 1

Porque depois de uma tremenda confusão, vai sobrar confusão pra dar e vender. Vai ser tanta confusão que não vai ficar pedra sobre pedra. E você vai se divertir com essa historia de ação que é pura confusão porque essa turminha vai arrumar tanta confusão que  vai  sobrar confusão pra todo mundo.

sunset imagem 2

Esses cowboys vão sacudir o velho oeste e arranjar muita confusão. Agora vai ser tanta confusão que só vendo pra crer. Com esses cowboys que são os mestres da confusão com um talento todo especial para arrumar confusão. Porque esses quatro malucos tem confusão de sobra e vão fazer esses malfeitores se darem mal pra cachorro.

sunset riders logo

Mas essa turminha da pesada não esta sozinha. Pois quando querem pegar armas melhores eles vão contar com as garotas e vai ser pura azaração. Vai sobrar confusão pra todo mundo.

sunset riders logo grande

Estes cowboys da pesada vão agitar todas nesse jogo inédito.

Em SUNSET RIDERS…

Rapidinha: Marble Madness

MarbleMadness(DroSoft)

Você controla uma bolinha de vidro azul num terreno hostil cheio de abismos e obstáculos. Esse é o marble madness, um jogo que surgiu em 1984 e apesar de ter feito um grande sucesso hoje em dia quase não é citado e canto nenhum.

20080723-marble-madness

Se eu fosse colocar uma lista de jogos que revolucionaram este com certeza estaria na lista. O ambiente do jogo foi inspirado nos minigolfes. Aqui você tem que correr contra o tempo pra levar a sua “biloca” até o GOAL. Tudo num tempo muito curto. 2 Players então deixa as coisas muito mais dificéis.

marble_madness_profilelarge

Aliás, este jogo é mais lembrado pela sua dificuldade (motivo que fez ele ser subestimado). Contando com apenas no inicio com apenas 6 fases e um controle (no arcade) em forma de esfera sem botões. Foi distribuido para varias plataformas, do arcade ao game boy advance, esse é um jogo que muitas vezes nem é levado em conta pelos gamers.

NEScade-MarbleMadness01

Marble Madness foi um jogo que contribuiu com seu papel nos games, servindo de base para o que seria os nossos games 3D de hoje em dia.

Agora olhem o video de alguem que sabe jogar a maquina com perfeição :P

Análise: Miracle Warriors (master system)

Game: Miracle Warriors – Seal of the Dark Lord
Plataforma:
Master System
Gênero:
Adventure
Ano:
1987
Produtora:
SEGA

“]miraclewarriors

a capinha é bacana :

Bem galerinha que acompanha o blog, aqui vai uma análise do atual RPG que estou jogando do master system. Um dos primeiros rpgs pra videogame que saiu em 1987.

Leia mais deste post

Clássicos até o Fim: Phantasy Star IV (18)

pstar4 header

Postado por Jack T (JT)

Um pouso forçado no Planeta Dezoris

pstar 4 zelan

A viagem até Zelan é rápida. Já que chegamos, encontrei 6 baús com uma infinidade de armas e outros itens fodas. Equipei tudo e fui ao encontro de Wren. Chaz estranha o tamanho do ciborgue que logo se confirma sendo o próprio Wren. Nosso novo amigo explica que tudo aquilo é Zelan, o satélite responsável por monitorar todos os sistemas de controle ambiental do sistema solar Algol. Wren reconhece Rika e esta apresenta os dois peixes fora d’água, Chaz e Rune.
Rika explica toda a situação à Wren, mas este diz que Zelan não tem nada a ver com isso, não por causa de Zelan que os sistemas ficaram doidos e sim, por causa de um outro satélite que está drenando a energia de Zelan, um tal de KURAN. Alguém precisa de decidir, to ficando perdido aqui…mas Wren explica que alguém invadiu Kuran e descontrolou tudo por lá….tinha que ter a mão de alguém na história. Wren se oferece para ir junto restaurar os sistemas de Kuran e a turma toda parte pra lá.

Phantasy Star 4 - The End of the Millenium (PORTUGUES)_076 Já que saímos, a nave começou a apresentar problemas e Wren identificou alguma coisa bizarra na sala de máquinas da mesma. Chaz resolve ir ver do que se trata e não é que existe um IMPOSTOR lá querendo melar os planos da galera ? Nem deu tempo dele se identificar, caí matando nele e destruímos o impostor safado. O problema é que, enquanto lutávamos, a nave perdeu a rota e tivemos que pousar forçadamente em Dezoris, o terceiro planeta do Sistema Algol.
Dezoris é um planeta coberto de neve e gelo e nossa recepção não podia ser mais bizarra. Já que saímos da nave, de cara, um ser usando trajes estranhos e de pele verde se assusta, dizendo estar chovendo máquinas. Chaz tenta amansar a situação, mas o carinha verde tá puto porque destruímos um templo precioso ao fazer o pouso forçado em Dezoris. Rika e Wren saem da neve e o dezoriano fica ainda mais confuso….
Explicada a situação, eles estranham quatro motavianos voando por aí e caindo sobre o templo no planeta deles.

Phantasy Star 4 - The End of the Millenium (PORTUGUES)_102

Logo, Wren surge e diz que a nave já era…Rika fica apreensiva e o dezoriano que nos recebeu revela seu nome, Raja, e diz que existe outra nave, mas ele impõe uma condição para dizer ONDE: que a turma o leve junto. Sem saída, o jeito é aceitar Raja na equipe, mesmo que temporariamente…Ele revela que a tal nave caiu no planeta há muito tempo e que ela vinha de Palma…Os palmanianos fundaram um vilarejo no local que ficou conhecido como Tyle, à noroeste dali.
Bom, não resta muita coisa à não ser procurar esse vilarejo e a tal nave que Raja prometeu.

Então, bora pegar as blusas, cachecóis e toucas e enfrentar o frio de Dezoris em busca de uma nave para voltar à nossa missão!

FTW#8 Porque o Link é um grande herói?

Depois de muito tempo sem tirinhas….

ROTEIRO: VIDEL

ARTE: RODRIGO BOBBA FETT

Quem ja jogou zelda do SNES sabe que o link acorda no meio do sono por uma voz na sua cabeça (epilepsia talvez) mas uma coisa quem ninguem nota é….

link copy

Clássicos até o Fim: Phantasy Star IV (17)

pstar4 header

Postado por Jack T (JT)

O adeus de Alys

Phantasy Star 4 - The End of the Millenium (PORTUGUES)_024Rapidamente eles vão à Krup, já prevendo o pior. Ao chegar, Hahn diz que o estado da heroína está de mal a pior e Chaz se desespera, implorando que Rune faça algo para salvar sua melhor amiga. Rune, entretanto, nada pode fazer. Ele explica que isso tudo não é obra de Zio e que seus poderes não podem curar Alys da Onda Negra que a atingiu. Alys faz o que seria seu útimo pedido, para que Rune ajude Chaz nessa nova empreitada. Diz ainda, olhando pro Chaz, que ele daqui por diante terá que criar seu próprio caminho…Chaz custa a acreditar que sua fiel companheira de anos de trabalho na caçada de monstros esteja partindo pelas mãos cruéis de Zio….

um dos momentos mais marcantes de quem jogou esse jogo...

um dos momentos mais marcantes de quem jogou esse jogo...uma verdadeira obra-prima da Sega

Mais à noite, Rune encontra Chaz na sacada do INN, onde ele pergunta se está sem sono…Chaz conta que, antes de ser encontrado por Alys, fazia coisas ruins na vida (ele não especifica, deixando aberto aqui para discussões) e que Alys, de uma forma geral, deu um rumo à vida dele, fazendo dele um caçador, ganhando dinheiro e tendo uma vida confortável. Agora, Alys se foi, deixando um vazio enorme e muitas perguntas em sua cabeça…o que fazer daqui em diante ? Caçar montros ? Ficar rico fazendo isso ? Apenas isso restaria a Chaz ? Nesse momento, Rune faz uma pergunta pertinente à Chaz: “foram somente técnicas de batalha que conseguiu aprender de Alys ?” Chaz fica pensativo, Rune adentra o local e Rika vem até Chaz e comenta o quão foi bom ela ter saído da Biofábrica e ter conhecido o mundo real de verdade. Chaz parece ter entendido a pergunta de Rune…afinal, ainda restava uma grande dívida a ser quitada com Zio, vingar Alys e limpar o planeta dos monstros, talvez esse seria o principal propósito de Alys quando ainda estava viva…ela amava caçar, amava lutar, combater, mas, acima de tudo, gostava de fazer o bem, salvar e ajudar as pessoas.

Phantasy Star 4 - The End of the Millenium (PORTUGUES)_030No dia seguinte, reunidos no túmulo de Alys, Hahn diz que vai voltar à Universidade para reportar tudo que está acontecendo e tentar obter deles um plano de ação. Chaz também decide que é hora de todos irem atrás de Zio e enfrentá-lo de uma vez por todas. Sendo assim, partem para o Castelo, onde Nurvus também está…
Confesso que, nas primeiras batalhas, é até esquisito saber que não vou ter mais o excelente ataque de Alys que acertava todos na tela com seus bumerangues…enfim, bola pra frente.

Castelo de Zio e Nurvus

Já chego chutando a porta com Rune desativando a porra da barreira. No subterrâneo do castelo encontro o sistema Nurvus, um cenário muito parecido com a Bio Fábrica. O caminho inicial é simples e eu encontro uma boa arma para Demi e mais um Kit-Reparo antes de chegar ao núcleo do sistema. Garras novas para Rika e uma ótima armadura para Demi estão perto da sala final do complexo labirinto. Enfim, após perambular um pouco e levar alguns sacodes da galerinha de Zio, achei o núcleo de Nurvus. E adivinhem quem veio me receber ? Sim, o homem de capa preta surge diante dos olhos da galera e fala todo aquele blábláblá de sempre, que agora ninguém vai escapar dele e etc.
Assim que começa a luta, usei o Cajado Místico e a barreira que o maldito tinha criado se foi. Hora de apelar no filho da puta e vingar Alys !!!

Phantasy Star 4 - The End of the Millenium (PORTUGUES)_041

A batalha é árdua, Rika e Demi caíram duas vezes em batalha, mas Rune e sua magia Rever e o item KIT-REPARO os trouxeram de volta à vida. Usei TODOS os Corte-Cruz de Chaz, Corte-Duplo de Rika, fora as magias de Rune. O único que se mostrou meio inútil foi Gryz, mas deu uma mão usando Dimates na galera. O poder GITHU de Chaz se revelou uma ótima alternativa.
Após cerca de 15 minutos de batalha, Zio se foi, virando poeira e a galera comemora, Alys está vingada, finalmente!

enfim, a derrota de Zio !

enfim, a derrota de Zio !

Demi diz que não tem jeito de desativar Nurvus, à não ser que ele se una ao computador para quebrar sua segurança e conseguir intervir. Esse é o adeus de Demi. Já no núcleo de Nurvus, Demi desativa o sistema, mas alerta à todos dizendo que os sistemas que mantinham o controle ambiental do planeta estão parados, o que pode significar que tudo acabe virando um grande deserto. A única solução para isso seria “consertar” o satélite Zelan que envia os dados para Nurvus que redistribui às BioFábricas espalhadas pelo planeta. UFA! O foda é que esse satélite está no espaço….mas Demi tem a solução denovo: uma nave já está preparada pra galera ir pra lá.
Demi ainda adianta que devemos procurar por seu mestre, Wren. Rika diz que conhece o sujeito, pois se comunicava com ele lá da BioFábrica. Demi faz os comandos e surge uma base com a nave que vamos embarcar. Gryz lamenta não pode ir, pois não pode abandonar sua irmã. Então, vamos nós 3, Eu(Chaz), Rika e Rune descobrir os segredos de Zelan e conhecer Wren.

próxima parada: Satélite Zelan

próxima parada: Satélite Zelan

Análise – Aztec Adventure (Master System)

Game: Aztec Adventure  – The golden road to Paradise
Plataforma:   Master System
Gênero:  Adventure
Ano:  1988
Produtora:  SEGA

aztecadventure

Capas do master... coisa triste!

Olá amigos bit boylescos, mais uma análise saindo do forno. Dessa vez vai um jogo que lembro bem.  Quando ganhei meu master system só conseguia chegar até a segunda fase….

Aztec Adventure - The Golden Road to Paradise (UE) [!]-05

Leia mais deste post

Clássicos até o Fim: Phantasy Star IV (16)

pstar4 header

Postado por Jack T (JT)

A cidade de Termi

Pois bem, demorou, mas aqui está a décima sexta parte do nosso Phantasy Star IV.
Estávamos indo até a Torre Ladea, que fica à direita de Monsen, um pouco á sudeste da base do sistema de controle Tectônico, onde desligamos a parada dos terremotos. No caminho, mais uma enxurrada de areia e, logo abaixo, a simpática cidade de Termi. A cidade é conhecida por prestar uma bonita homenagem à uma das maiores heroínas que já passou por ali, talvez vocês conheçam ela, se trata de Alis. Inclusive existe uma estátua e a loja vende até souvenirs dela, como a lendária espada de Alis e o bolo Perolymate. A estátua mostra Alis ao lado de Myau, num local muito bonito da cidade
.

Phantasy Star 4 - The End of the Millenium (PORTUGUES)_001

Comprei algumas lembranças (tem até um entalhe de madeira do verme de areia por 3.000 mesetas) e armas e armaduras pro povo e desci pra tal Torre, que fica ao sul dali.

Torre Ladea

Já que se entra na Torre, quem jogou os jogos da série vai reconhecer a brilhante melodia dos túneis de Phantasy Star 1 em uma versão mais atual. Realmente, me lembra os momentos agoniantes de estar preso nas dungeons da Pstar 1 sem mapas nem nada, apenas contando com a sorte de não cair em uma armadilha e descer uns 2 andares…aliás, toda essa andança pela Torre lembra muito uma parte de Pstar 1 onde temos que procurar Noah…quem jogou, certamente vai se lembrar disso.
A Torre Ladea é cheia de caminhos complicados e inimigos chatos pra cacete (sentirá na pele quando encontrar o inimigo ASSOMBRAÇÃO), bem como de itens ótimos e muito bem escondidos.
O caminho correto pra se achar Rune é pela direita, por baixo. Encontrando-o, Chaz conta tudo à ele e ele diz que está ali pra procurar o Cajado Místico, único artefato que pode anular a barreira de Zio.
Após muitas andanças, encontrei um manto pro Rune e, abaixo dele, as escadas para chegar ao tal Cajado. Quando todos estavam à postos pra pegar a tal relíquia, surge um guardião enviado por Zio e inicia-se uma batalha.
Gy-Laguiah não é difícil, basta concentrar TODOS os ataques mais fortes nele e logo ele vai pra casa do caralho. GiWat do Rune causa muito dano nele (quase 200), apelei com isso até ele enjoar de apanhar e partir dessa pra melhor. Chaz com crosscut, Gryz e Demi atacando e usando um ou outro dimate na galera e Rika com seu duplo-corte me garantiram a vitória.

Rune detonando tudo com um GiWat

Rune detonando tudo com um GiWat

Assim que Gy-Laguiah morre, o grupo consegue por as mãos naquela que, talvez, seja a única esperança para derrotar Zio. Nesse mesmo instante, todos tem um péssimo pressentimento quanto à Alys…

Análise: Shadow of the Ninja (Nes)

Game: Shadow of the Ninja
Plataforma:   Nintendinho – Nes
Gênero:  Ação
Ano:  1990
Produtora:  Natsume

Shadow of the Ninja (U)-24

Shadow of the ninja é um daqueles jogos FODAS que são pouco conhecidos (eu mesmo não conhecia até joga-lo essa semana)

Shadow of the Ninja (U)-27

As torres gêmeas ali! prova que esse é um jogo de FANTASIA!

A historia do jogo é semelhante à muitos por ai. Um ditador controla a cidade de New York, muitas pessoas “sumiam” e o medo era sempre presente. Então duas “Sombras” aparecem pra resolver o problema e colocar a ordem na bagaça.

Leia mais deste post

FTW Challenge: RAIDEN TRAD (Genesis/Mega Drive)

Status: WIN

 Ok, folks. Eu tava viajando e não tava presente no sorteio do challenge dos shooters, mas peguei o jogo reserva que tinha sobrado pra mim. Aqui vai a minha experiência com este MALDITO shooter do drivo, derivado do arcade, e tão apelão quanto.

O TRADE DO RAIDEN!!11!1OMZE!1!
O TRADE DO RAIDEN!!11!1OMZE!1!

É um típico jogo de navinha com 1 zilhão de tiros que vai subindo a fase e os inimigos descendo atirando balas, abajur, espelho, mãe, sogra e a puta que pariu em cima de você. Você também tem aquelas BOMBETAS espertas pra quando o bicho pegar…

Você decola de um porta-aviões e vai lutar sobre umas fazendas. Olha as vaquinhas lá embaixo!! :D
Você decola de um porta-aviões e vai lutar sobre umas fazendas. Olha as vaquinhas lá embaixo!! :D

 

Medalhinhas valem pontos, assim como power-ups no máximo, fadinhas e bichinhos azuis que você acha na tela. Pontos dão vidas extras, então destrua tudo que puder!!
Medalhinhas valem pontos, assim como power-ups no máximo, fadinhas e bichinhos azuis que você acha na tela. Pontos dão vidas extras, então destrua tudo que puder!!

 

Power-ups vermelhos aumentam/mudam seus tiros pra um tipo espalhado, que aumenta o alcance de acordo com a quantidade de power-ups vermelhos que vc acumular. Já o azul dá um laser escroto, mas que não tem muita abertura de tela...
Power-ups vermelhos aumentam/mudam seus tiros pra um tipo espalhado, que aumenta o alcance de acordo com a quantidade de power-ups vermelhos que vc acumular. Já o azul dá um laser escroto, mas que não tem muita abertura de tela…

 

Boss 1: 2 tanquetes escrotos, que não são páreo pra meu tiro vermelho foda.
Boss 1: 2 tanquetes escrotos, que não são páreo pra meu tiro vermelho foda.

 

Economizar nas bombetas também dá pontos que valem mais vidas!!
Economizar nas bombetas também dá pontos que valem mais vidas!!

 

A partir daqui, tudo se repete. Power-ups, bombas, umas vidas perdidas aqui, outras ganhas acolá. Apanhei bastante de alguns, passei fácil de outros. Mas nos últimos estágios foi onde o gueime me tirou do sério…

Combatendo na cidade!!
Stage 2: Combatendo na cidade!!

 

Se você for rápido como yo, destruir o carrim vermelho e veloz lhe dá muchos pontos.
Se você for rápido como yo, destruir o carrim vermelho e veloz lhe dá muchos pontos.

 

Boss 2: nave que se quebra em navinhas... solto logo uma bombeta e meto ferro na bandida.
Boss 2: nave que se quebra em navinhas… solto logo uma bombeta e meto ferro na bandida.

 

Mais bônus, uma vidinha! :)
Mais bônus, mais pontos e eventualmente, uma vidinha! :)

 

Stage 3: sobrevoando o oceano.. aqui começam as escrotagens.
Stage 3: sobrevoando o oceano.. aqui começam as escrotagens. Mas agora eu tenho MÍSSEIS TELEGUIADOS!! HOHOHOHOHO

 

Esse bichinho azul ae vale pontos. Limpe a tela para tentar pegá-lo.
Esse bichinho azul ae vale pontos. Limpe a tela para tentar pegá-lo.

 

FUCK!!!!!!!!!! Perdi meus upgrades :'(
FUCK!!!!!!!!!! Perdi meus upgrades :'(

 

Ao perder uma vida, uma fadinha aparece e lhe devolve alguns power-ups pra você ter alguma chance de terminar a fase.
Ao perder uma vida, uma fadinha aparece e lhe devolve alguns power-ups pra você ter alguma chance de terminar a fase.

 

Boss 3: um negócio de sai de um porta-aviões ae. Duas bombetas pra enfraquecer e tiro até explodir. Desvie dos tiros laranjas!!
Boss 3: um negócio de sai de um porta-aviões ae. Duas bombetas pra enfraquecer e tiro até explodir. Desvie dos tiros laranjas!!

 

Stage 4: num bunker de guerra. Inimigos saem debaixo das casamatas. Atenção!!

Stage 4: num bunker de guerra. Inimigos saem debaixo das casamatas. Atenção!!

 

Desbravando (leia-se: destruindo) ruínas na floresta!

Desbravando (leia-se: destruindo) ruínas na floresta! Olha a vidinha dando sopa ali.Foi a ÚNICA que eu achei no jogo todo...

 

Boss 4: Dois pares de cabeças de medusa. Joga uma bomba, atire de longe e seja feliz.

Boss 4: Dois pares de cabeças de medusa. Joga uma bomba, atire de longe e seja feliz.

 

Stage 5>; na estação ferroviaria. Cuidado com os inimigos que viajam pelo trilhos e se escondem nestas "casinhas" por cima deles. Atire em tudo que se mover!!

Stage 5: na estação ferroviária. Cuidado com os inimigos que viajam pelo trilhos e se escondem nestas "casinhas" por cima deles. Atire em tudo que se mover!!

Os trilhos estavam cheios de inimigos... mas meu upgrade cuidou deles.

Os trilhos estavam cheios de inimigos... mas meu upgrade cuidou deles.

Boss 5: um tanque com asas. Fique girando ao redor dele, desviando dos tiros e usando seus mísseis teleguiados para acertá-lo enquanto o circula.

Boss 5: um tanque com asas. Fique girando ao redor dele, desviando dos tiros e usando seus mísseis teleguiados para acertá-lo enquanto o circula.

Stage 6: No espaço, parte 1. R0x essa cena onde vc sai de órbita.

Stage 6: No espaço, parte 1. R0x essa cena onde vc sai de órbita.

Trilobitas!!!!!!!!! :D

Trilobitas!!!!!!!!! :D

 
Ao que parece, o Sputnik colidiu com o asteróide...

Ao que parece, o Sputnik colidiu com o asteróide...

 
WTF? UM FÓSSIL NUM ASTERÓIDE? òÓ

WTF? UM FÓSSIL NUM ASTERÓIDE? òÓ

 
Boss 6: umas estátuas que nem deu tempo de olhar muito. Joguei bombeta, atirei, desviei e PRIU.

Boss 6: umas estátuas que nem deu tempo de olhar muito. Joguei bombeta, atirei, desviei e PRIU.

 
Stage 7: na estação espacial. Cheia de inimigos que se escondem nos vãos e arcos que cobrem toda a fase. Ande com cuidado e mantenha estes power-ups!!

Stage 7: na estação espacial. Cheia de inimigos que se escondem nos vãos e arcos que cobrem toda a fase. Ande com cuidado e mantenha estes power-ups!!

 
Faça a varredura e pegue os itens com calma.

Faça a varredura e pegue os itens com calma.

 
Boss 7: a nave que puxa a estação espacial se desacopla. Acerte a cabine com umas bombetas e desvie dos tiros rápidos. Cuidado com os inimigos que passam do lado do chefe.

Boss 7: a nave que puxa a estação espacial se desacopla. Acerte a cabine com umas bombetas e desvie dos tiros rápidos. Cuidado com os inimigos que passam do lado do chefe.

 

Na última fase, eu tive o azar de morrer e não conseguir manter os power-ups. Daí tomei um game-ovo. Recomecei o gueime e tirei novas screens.

 

Stage 8: last phase. Ande com cuidado pela fortaleza do chefe. Muitos inimigos surgem rápido desde o início da fase. É importante ter os power-ups e os mísseis maximizados aqui (quando aparecer um power-up "P", apanhe-o para aumentar os mísseis de 4 para 6).

Stage 8: last phase. Ande com cuidado pela fortaleza do chefe. Muitos inimigos surgem rápido desde o início da fase. É importante ter os power-ups e os mísseis maximizados aqui (quando aparecer um power-up "P", apanhe-o para aumentar os mísseis de 4 para 6).

 

À medida que se aproxima do chefe, mais e mais inimigos chegam pra lhe aporrinhar.

À medida que se aproxima do chefe, mais e mais inimigos chegam pra lhe aporrinhar.

Last boss: atinja a 1a fase dele com umas 2 bombetas e não pare de atirar. Desvie dos tiros dele e dos capangas que aparecem de todos os cantos (fácil falar). Quando ele se acoplar à segunda fase, use o resto das bombetas e mantenha a estratégia de ficar dos lados, usando os mísseis e o tiro vermelho pra finalizar.

Last boss: atinja a 1a fase dele com umas 2 bombetas e não pare de atirar. Desvie dos tiros dele e dos capangas que aparecem de todos os cantos (fácil falar). Quando ele se acoplar à segunda fase, use o resto das bombetas e mantenha a estratégia de ficar dos lados, usando os mísseis e o tiro vermelho pra finalizar.

Navinha voltando pra casa \o/

Navinha voltando pra casa o/

Dae vêm os créditos. e só. Nem a THE END eu tenho direito. Por quê? Porque ao zerar o jogo, o plêier é jogado n0vamente no início da última fase. Ah, vai ser masoquista assim na PUTA QUE LHE PARIU.

Dae vêm os créditos. e só. Nem a THE END eu tenho direito. Por quê? Porque ao zerar o jogo, o plêier é jogado n0vamente no início da última fase. Ah, vai ser masoquista assim na PUTA QUE LHE PARIU.

Bom, é isso. Usei save state apenas na última fase, na segunda tentativa, pois estava quase desistindo de terminar. Se bem que nem valeu a pena… ¬_¬
See you on the next challenge!!

FTW Challenge: Choujikuu Yousai Macross – Scrambled Valkyrie (SNES)

STATUS: WIN

Dessa vez peguei um jogo que nunca tinha visto na vida, um tal de Macross, quando vi que o jogo era japonês já imaginei que vinha bizarrice por aí, e um flood infindável de tiros contra mim.

Mas até que não foi tanto assim…

Choujikuu Yousai Macross - Scrambled Valkyrie (J)_00000

Leia mais deste post

FTW Challenge: Axelay

axelay-snes-cover-front-eu

Status: WIN

Mais do que na hora, este desafio valeu bem melhor que o outro por trazer jogos menos descabelantes. O que não foi muito diferente aqui, originalmente devia ter jogado Silver Surfer mas isso não deve ser feito nem mesmo com prisioneiros de guerra, aquilo é muito ruim. Axelay entrou na disputa por se tratar de um verdadeiro clássico cult do tipo “quem jogou, jogou” até a invenção dos emuladores.

Leia mais deste post

FTW Challenge: Fantasy Zone (Master System)

STATUS: WIN

Escolhi esse jogo,  e acabei saido com ele.  Selfowned (by batera).

Fantasy zone pode se dizer que é um jogo “criativo”, muito colorido e com uma música muito feliz, capaz de matar diabéticos de tão “doce” a melodia. Enfim, coisas do mastes system.

Fantasy Zone (UE) [!]-02

Pra passar de fase é simples. Basta destruir todas as “bases” de onde saem as “navinhas” inimigas. Feito isso o “BOSS” aparece (reparem que eu coloquei aspas nas palavras por que se vc olhar bem, aquilo não são bases, aquelas porcarias não são naves e pelo amor de deus, boss? ta mais pra alegoria de carnaval).

1º STAGE

A fase lembra um jardim. só matar essas abelhas roxas com dentes embaixo pro boss aparecer.

Fantasy Zone (UE) [!]-03

Matando os monstrinhos e pegando as moedinhas, vez ou outra aparece uma plaquinha vermelha escrito “SHOP”. Encostando nela você entra na lojinha pra comprar tiros, bombas , vidas e coisas para aumentar sua velocidade.

Fantasy Zone (UE) [!]-04

BOSS: Meu PAU de óculos.

Só atirar na boca do tronco enquanto você desvia dos feijões verdes.

Fantasy Zone (UE) [!]-09

2º STAGE

Essa fase parece… sei lá… marte. compre o 7 WAY SHOT e passe de fase rapidão!

Fantasy Zone (UE) [!]-11

BOSS: Antedeguemon

Essa coisa ai atira uns “polens” que caem. Spo atirar entre as esferas azuis maiores e destruir as 3 menores. Ai buuuuum, já era esse girassol mal feito.

Fantasy Zone (UE) [!]-14

3º STAGE

Essa fase parece a Lua, e é o estagio mais dificil do jogo. Comprei um turbo e o 7wayshot (melhor tiro ever). Os inimigos agora atiram. Só cuidado com a velocidade. Nesse jogo, como na maioria dos jogos de nave, o turbo mais atrapalha que ajuda.

Fantasy Zone (UE) [!]-16

3ºBOSS: TONHO DA LUA

Ele Solta raios em cada uma dessas setas azuis. Destrua todas o mais rapido possivel (Aconselho a ficar do lado de cima atirando bombas)

Fantasy Zone (UE) [!]-19

4º STAGE

A quarta fase é a mais RIDICULA do jogo… Cheguei nela e logo pensei… “fases de água SUCKS”. Não achava as bases das navinhas em canto nenhum… ai então Dãaah elas estão no chão. Comprei a bomba FIRE, joguei UMA, isso memso, só UMA, ai o foguinho que ela solta quando explode (um pra cada direção) vai destruindo tudo em que toca. Então eu só acompanhei o fogo até o final e pronto. Passe da fase em 10seg.

Fantasy Zone (UE) [!]-24

4ºBOSS: PEIXE DO GLUB GLUB

Chefe mais chato do jogo (pra compensar a fase). Só acertar na lingua e desviar dos dentes que ele atira. Quando mais LENTO  você estiver, melhor. Velocidade só faz você morrer nessa parte.

Fantasy Zone (UE) [!]-29

5ºSTAGE

Fase da neve, bem repetitivo o jogo ¬¬

Fantasy Zone (UE) [!]-30BOSS: BONECOS DE NEVE

Os chefes são esses bonecos de neve, que atiram bolinhas de neve :S

Fantasy Zone (UE) [!]-336ºSTAGE

Fase das nuvens…. nessa hora eu ja tava puto, jogo tem 3 vidas. GAME OVER ai volta lá pra fase  1º

Fantasy Zone (UE) [!]-34BOSS:  TARTARUGA MAROTA

Chefe chatinho… só atirar na cabeça…

Fantasy Zone (UE) [!]-36

7º FASE

A fase com melhores graficos na minha opinião…  depois de morrer tanto, e chegar aqui, o jogo fica até fácil.

Fantasy Zone (UE) [!]-38

BOSS: CARRANCA

Esse chefe é muito tosco. Ele fica se desfragmentando e depois sem “monta” em cima de você. Vai fazendo cada vez mais rápido, até uma hora que você não consegue mais fugir. Destrua-o Antes que ele fica veloz.

Fantasy Zone (UE) [!]-41

LAST STAGE:

Na verdade isso nem é considerado fase. Você vai ter que enfrentar TODOS os chefes em sequência. Morreu, começa no SHOP e continua do ultimo chefe que você enfrentou.

BOSSÃO:

Fantasy Zone (UE) [!]-51

O ultimo chefe são umas cobrinhas azuis, estilo jogo de celular, que vão fechando a tela até não ter mais espaço pra você se mover. Compre a bomba de “PESO” que parece uma bigorna e faça a festa.  Destruindo umas 7 cobras você vê o INCRIVEL FINAL.

Fantasy Zone (UE) [!]-55

O final:

Fantasy Zone (UE) [!]-58