Clássicos até o Fim: Alundra [10]

Mais uma semana se passou e aqui estou com a décima parte de Alundra! Paramos no Despair Desert, após destruir o Shrine Protector e conseguir alguns itens com alguns ancestrais do lugar. É hora de dar uma explorada por aqui e conseguir mais alguns itens. Assim que sair da dungeon e voltar ao deserto, siga para o nordeste do local e suba na parte mais alta, seguindo caminho pelo norte. Ali temos 3 itens: um Strenght Elixir logo à vista, à esquerda; uma barra de 30 Gilder no alto, à direita e um Gilded Falcon ao norte, no alto da tela. Para péga-los não tem segredo: basta ir saltando nas plataformas, subindo e tomando cuidado com a altura das plataformas, pois a visão pode enganar aqui.

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Clássicos até o Fim: Alundra [9]

Ancient Shrine é uma dungeon cheia de salas com botões, alavancas e armadilhas, nada muito diferente do que já vimos até agora. O real problema do lugar é que algumas portas ficam meio camufladas no cenário, logo, se perder aqui é fácil. Juntando isso com o fato de que alguns inimigos são fortes e qualquer erro em algumas salas te obriga a fazer tudo denovo, a paciência vai pro ralo facilmente.
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Clássicos até o Fim: Alundra [8]

Demorou bastante, mas eu voltei com o Clássicos até o Fim: Alundra, um RPG cheio de mistérios, enigmas, puzzles, uma história estranha e ao mesmo tempo envolvente, onde um herói tenta salvar a população de uma vila que foi amaldiçoada por um ser perverso, que atinge à todos enquanto dormem, transformando seus sonhos em pesadelos.

Demorei todo esse tempo por conta de imprevistos, formatação de PC, mudança de casa, outros projetos pendentes, enfim, muita coisa acabou por tornar inviável a continuação do “detonado“. Antes de qualquer coisa, isso não é um detonado completo propriamente dito. Até porque, não tenho tempo hábil pra explicar cada detalhe, cada local escondido e onde estão todos os Gilded Falcons do jogo, que são muitos. Mas vou explicar as partes principais, os puzzles, os Life Vessels principais e dar uma geral na história conforme ela vai se desenrolando.
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Duplatonado Megaman VII – Parte 4

Pois bem, continuando com o Duplatonado, me sobraram dois carinhas nervosos pra matar: o SHADEMAN e o TURBOMAN. Confesso que a fase do Turboman é uma das que eu mais ODEIO, mas já que cheguei até aqui, vou ter que enfrentá-la. Mas, primeiramente, vamos encarar o SHADEMAN, ou o HOMEM-SOMBRA/HOMEM-CHUPADOR/HOMEM-SUGADOR/HOMEM-VAMPIRO/FDP :D !

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Duplatonado Megaman VII – Parte 2

Na primeira parte o Matt já despachou dois robôs pro ferro velho, agora é a minha vez de mandar mais dois pra lá em grande estilo. Como não manjo muito de Megaman 7 (estou jogando mais pra conhecer o game), vou seguir a ordem que o Matt citou na primeira parte. É hora de destruir o JUNK MAN!!

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FTW Challenge: Sonic 3D Blast!

Status: WIN

Sonic sempre foi um vício pra mim. Desde quando joguei pela primeira vez Sonic 1 do Master System na casa de meu primo, nunca mais me livrei do barulhinho dos anéis, dou da caixa registradora no final da fase, ou do barulhinho da esmeralda, etc. E esse desafio Sonic veio muito a calhar pra mim. Adoro Sonic 3D Blast, tanto é que escrevi uma resenha completassa do jogo no SHUGAMES há alguns dias.

Bom, mas chega de enrolar, vamo partir pro game logo!
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Desafio FTW – Pit Fighter

Status: FAIL

Pit Fighter, ao contrário de alguns membros do blog, é um jogo que sempre gostei de jogar. Seja pela dificuldade, pelas brigas ou pela sujeira que é o jogo, sempre apreciei a arte de CHUTAR A CARA de vagabundos em uma roda de briga cercada por pessoas normais. Então, por sorte, justo esse game caiu no meu colo nesse novo desafio. O único porém é que eu…. nunca terminei. Sério, sempre chego na dupla de bebezões e ali mesmo sou enterrado vivo. Mas vamos ver como vou me sair nesse desafio, chega de enrolação.

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