Games OLDbscuros: POWERSLAVE (psx, saturn, pc)

Game: Powerslave
Plataforma: PLAYSTATION
Gênero: FPS / 1person shooter!
Ano: 1996
Produtora: Lobotomy software
Possui SAVE

Uma das minhas capas preferidas!

Powerslave foi um game que joguei muitoooooooooo no meu velho playstation, é um firstpersonshoter, ou seja, um jogo de tiro em primeira pessoa semelhante à duke nuken, mas nesse caso o ambiemnte é o egito. O jogo é melhor que os similares da época em vários sentidos mas não sei por que diabos acabou não emplacando!

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FTW1 – O portal de notícias do FTW

Muitos de vocês acompanham a bastante tempo a Old Games Zine, zine sobre retrogaming criada em 2001 por Max Carnage Eldorado. Após quase 10 anos, a zine mudou, o que antes era um reles arquivo .txt, se tornou uma revista em PDF e um blog com quase 1 milhão de acessos.

Em 2009, os maiores nomes das resenhas gamísticas de fotolog com a vontade de reviver os áureos tempos de esculachar resenhar games, criaram o FTW, com o intuito de analisar, detonar, destrinchar, estrupar estuprar todos os games da face da Terra.

Com um um blog revivendo os games do passado e outro analisando os games já existentes, o que dizer sobre o futuro?!

Para preencher esta lacuna é que o Grupo Old Games Zine FTW S/A orgulhosamente apresenta o FTW1, o portal de notícias do FTW! (qualquer semelhança com o G1 da Globo é plágio na cara dura mera coincidência)

http://ftw1news.wordpress.com/

No FTW1 você poderá acompanhar todas a novidades, anúncios de novos games, lançamentos, novas franquias, rumores e muito mais! Portanto adicione nos favoritos, bookmarks, RSS, escreve na cabeceira da cama, tatua no braço da namorada, coloca post-it na geladeira, enfim, não deixe de acompanhar!

Análise: Castlevania II – Simão’s Quest (NES)

Game: Castlevania II – Simão’s Quest
Plataforma: NES
Gênero: Plataforma
Ano: 1988
Produtora: Konami

Que que o He-man tá fazendo nessa porra?!

Continuando a saga “Conhecendo Castlevania 20 anos depois”, comecei a me lembrar porque nunca curti essa série. Eu já não tinha ido muito com a cara do primeiro, mas esse aqui se superou. Puta joguinho escroto!

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FELIZ NATAL

SUPERMAN SIXTY-FFFFFUUUUUUUUUUU-

Não entendeu? Clique aqui.

Análise: Fatal Fury Battle Archives vol.1 e vol.2

Games: Fatal Fury Battle Archives vol. 1 e vol.2
Plataforma:  Playstation 2
Gênero:  Luta
Ano: 2007
Produtora: Playmore/SNK

Pra quem não sabe, a série Fatal Fury foi um dos carros chefes da finada SNK e vem sendo mantida na geladeira desde que a Playmore comprou os direitos sobre o catálogo da SNK. Há algum tempo atrás, em vez de investir nas franquias, a Playmore resolveu lançar uma caralhada de coletâneas, estas são duas delas.

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DUPLATONADO: Megaman (NES) – Parte Final

E vamo que vamo! Agora chegou a hora de enfrentar a ruma de lazarento DENOVO, um charme à mais na série Megaman que começou aqui! Mas não são simplesmente cúpulas onde basta entrar e enfrentar os safados. É preciso passar por uma fase inteira, desviando de inimigos, saltando buracos e ainda destruir os chefes! Tarefa pra MACHO!

No começo, basta seguir atirando nos inimigos [:D] que vem randomicamente pro seu lado. Cuidado extremo ao saltar os buracos, como Megaman pesa 3 toneladas, fica fácil errar o salto e cair pra morte. Mais adiante, caia no buraco falso e vamos matar denovo o Tesourinha.

Tesoura aniquilada de PERFECT, vamos continuar a descida!

Agora tem uns canhões embaixo, nada tão complicado, basta pular após eles pararem de atirar e prosseguir pela fase. O segundo boss é o Elecman, o Homem Choquinho, bem simples de ser vencido. Depois a descida começa a ficar sacana. Pegue a vida com a ajuda do poder de criar plataformas e desça devagar. Use a bomba pra destruir os monstros no caminho apertado e continue descendo [Nota do Matt: A arma do Elecman também ´pe útil, já que atira em na vertical e detona esses imãs chatos com uma bordoada só]. Mais abaixo, recupere o poder da Bomba e destrua os canhões na parede. Na parte de baixo, desça com cuidado, mate os dois bichos e desça a última escada. É hora de pegar o chefe da fase !

Chefe: Clone

O chefe é pura e simplemente o CLONE do Megaman, mas em modo BESERK, ou seja, ele ataca sem dó e sem parar. A melhor coisa a ser feita é ir pra um dos cantos, equipar a arma do choquinho e atirar sem parar o fela da mãe até destruí-lo.

Próxima etapa: a fase é curta e cheia de canhões. Vá descendo como puder, mas evite levar MUITO dano. Lá embaixo, uma CORRENTEZA aparece te arrasta, lhe obrigando a ir matando tudo que vem pela frente como dá, ou seja: muito provavelmente vai levar dano aqui. No final, mais um chefinho esperto.

Chefe: Bolha

O chefe é uma espécie de máquina dentro de uma bolha que fica circulando o cenário e atirando sem parar. O esquema aqui é o seguinte: mate pelo menos 3 ou 4 formas do chefe no tiro básico, depois equipe o poder do Bombado Man e jogue as pedras do cenário no inimigo até acabar de uma vez com ele. Eu sei, é difícil, mas o que é fácil nesse jogo? Matando-o, avançamos mais um pouco atrás de Wily!

Suba a escada ligeiramente e atire somente quando for necessário nos inimigos que vão rodeá-lo. Lá no alto, crie plataformas pra pegar o item e siga CORRENDO pelo corredor cheio de canhões, não perca tempo tentando matá-los, pois alguns estão em locais inacessíveis [Nota do Matt: Se quiser, use a arma do Elecman para detonar os turrets].

Vá seguindo, mesmo que leve dano. No final, tem uma plataforma móvel correndo numa barra. Pra facilitar, use a arma de fazer plataformas e siga por cima na tranquilidade. Quando alcançar a escada, verás uma vida e um item BIZARRO em duas pequenas plataformas rodeadas de espinhos. Desça pela escada SOBRE a plataforma, pegue os dois e suba novamente com a ajuda da arma de fazer plataforma. Porra, essa arma BEM que podia existir em TODO Megaman…..O tal item bizarro recupera TODOS os seus poderes e enche a vida. Esse é outro item que deveria ter em TODO Megaman :D!

Agora, na subida, os 4 chefes restantes: Bombman, Fireman, Iceman e Gutsman, um atrás do outro sem choro ! Use as armas correspondentes e mande-os dessa pra melhor! No último corredor, um item pra encher um dos poderes e vamos enfrentar o Wily!!!!!!! [Nota do Matt: contra Bombman, use Fire, em Fireman use Ice, para Iceman use Elec, e em Gutsman use Bomb]

Chefe final: Dr. Wily

Rapidamente: use o fogo e depois o choquinho. Simples assim. Ok, não tão simples. Com o fogo, fique perto da garra do robô pra ele levar 2x mais dano e partir dessa pra melhor em 3 segundos no máximo (já consegui em 2). Depois, com a segunda forma, equipe o choquinho e fique atirando nele sem parar e DE PERTO. À cada dois tiros, espere o tiro do Willy e repita a operação. FIM !

Megaman se livra dos robôs, mas todos sabem que essa luta nunca tem fim, inclusive com o lançamento de Megaman 10 aí, já quase saindo. No final vemos Megaman sem a armadura do robô fazendo cooper até chegar em sua casa, em companhia de Roll e Dr. Light :D!

Metal Gear Solid: Peace Walker

E finalmente saiu pro resto do mundo a demonstração do próximo da série. Metal Gear Solid ainda tem muito fogo pra mandar e mesmo reduzido no PSP não nega sua história.
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Games OLDbscuros: Shipwreckers (PSX I )

Game: Shipwreckers
Plataforma: PLAYSTATION
Gênero:  Shot’em up de barquinho!
Ano: 1998
Produtora: Psygnosis
Possui PASSWORDS

Pensem em um game com piratas pra playstation 1! Bem, o único que me vem a cabeça é SHIPWRECKERS! Apesar de não ser um game muito difundido, tambem não chega a beira do desconhecido, inclusive conheço várias almas que ja tiveram o prazer de jogar esse puzzle action shooter hibrido game.

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Análise: Castlevania (NES)

Game: Castlevania
Plataforma: NES
Gênero: Plataforma
Ano: 1987
Produtora: Konami

Eu nunca curti muito Castlevania. Já joguei o Castlevania III, Dracula X, Bloodlines, mas sei lá, nunca me agradou. Aquelas escadinhas que eu não conseguia subir direito, aquele chicotinho filho da puta, não curtia. Eis que esses dias resolvi catar um emulador de PS1 para jogar Xenogears e acabei resolvendo conhecer alguns jogos do console que tinha deixado para trás. Entre eles estava Castlevania: Symphony of the Night, que pra minha surpresa, achei do caralho! A partir daí resolvi dar uma segunda chance à série e essa saga será compartilhada a partir de agora no FTW.

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DUPLATONADO: Megaman (NES) – Parte 4

Após 6 robot masters destroçados, hora de encarar o responsável por toda essa bagaça… e ele é ninguem menos que…

DOTÔ WILY – STAGE 1

Ok, chegamos de mansinho e vamos entrar pela porta da frente, Wily preparou diversos truques para impedir o Meguinha de chegar nele, então vamos por partes.

Para começar, logo de cara você vai encontrar um trio de robôs ferro de passar, us sua Ice Shot [I] para congela-los no ponto mais alto do salto e passar com segurança por baixo. O terceiro robô é mais chato porque aparece em uma parte com blocos, mas é congelável do mesmo jeito, passe sem sofrer danos.

Para entrar na base, use a arma do Guts man [G] e arranque as pedras do caminho, lá dentro você vai dar de cara com três pilares de fogo, use mais uma vez sua Ice Shot [I] para petrificar as chamas e passar com segurança. Suba a escada e siga detonando os sapulhas que aparecem e use mais uma vez [G] para arrancar pedras do caminho, desça passando pelas fake bullet bills e evitando contato com espetos mortíferos, no nível mais baixo você encontrará aqueles robozinhos plataformas invocados, passe com segurança até a próxima escada, sei que a essa altura do jogo você já é mestre em saltar com esse Megaman pesadão.

Depois da parte dos robozinhos flutuantes revoltados, é hora de usar a PLATAFORMADORA [M] para criar plataformas (d’oh) e subir para passar o obstáculo e alcançar a escada do lado esquerdo. Suba, mate uns sapulhas (repita a operação se quiser ganhar energia e entre na porta para enfrentar um dos bosses mais temidos do mundo dos 8 bits… o YELLOW DEVIL!

Boss: Yellow Devil

Eis o pesadelo de muitos gamers juvenis. A tela começa escura, a musica começa a tocar, a energia do inimigo enche mas ninguem dá as caras para lutar… Na busca por alguem para receber tiros, surgem blocos voando da esquerda para a direita, atingindo em cheio um Meguinha desesperado, que fica tentando saltar um sem ser atingido pelo próximo, o negócio é DECORAR o padrão para não desperdiçar vida aqui. Hora de equipar o Elec Shot [E] e aguardar o monstro ficar completo.

Quando a última pedra encaixar no bicho, um olho surge e já vem atirando contra você. Salte e mande um tiro elétrico certeiro nele. Só dá tempo para 1 tiro mesmo, daí ele repete o processo de transportar-se em fragmentos, passando para o lado direito. Repita a operação, use o DICA SUJA DO SELECT para um resultado mais eficiente, porém DESONESTO – você nunca será perdoado por zerar o jogo assim.

Exploda o bichão e siga feliz para a próxima fase. Go Cosmão!

DUPLATONADO: Megaman (NES) – Parte 3

Agora que o Matt ensinou o truque safado do SELECT, vou ownar mais dois chefinhos no gayme :D :D :D !

BOMBMAN STAGE

O penúltimo escolhido da lista dos robôs do velhote Willy foi o TERRORISTA MAN, ou mais conhecido como Homem-Estalo ou Bomberman Obeso.

A fase é nas alturas, portanto, buracos fatais à frente detected! Cuidado com os pula-pulas que vem saltando randomicamente pela tela e mais cuidado ainda com os canhões adiante. Suba pelas escadas, forget about a energia embaixo, é muito suicídio por pouca coisa. Continue a escalada e destrua os mísseis, tomando cuidado com as suas explosões. Adiante, um inimigo robô verde que atira surge, pra atrapalhar sua vida. Ele pode defender seus tiros, portanto, seja ágil ao acertá-lo antes de levar dano. Mais pra frente, o corredor termina numa queda até o chefe. Inútil dizer pra descer sem levar dano, visto que as paredes dessa merda tão cheia daqueles inimigos que grudam.

Chefe: Bombman

É um chefe meio complicado se você não for rápido o suficiente para acertá-lo sem parar. Ele pula e fica jogando bombas que, ao explodirem, podem te acertar de longe. O correto é se manter longe dele e atirar sem parar até matá-lo.

FIREMAN STAGE

Ahh, as fases de FOGO…..quase tão delicadas quanto as fases de gelo….e essa daqui não é diferente. Devie de tudo quanto é CHAMA da fase, inclusive as malditas labaredas que sobem e descem do chão. Existe sempre um espaço mínimo pra colocar o Megaman ali e não levar dano. Após descer, cuidado pelo caminho, principalmente com os foguinhos que sobem com tudo e depois descem planando…..são uns safados e sempre te acertam durante os pulos.

Na hora de escalar pela segunda vez, ondas de ferro fundido escorrem por um encanamento da fase, dificultando sua passagem. Ali, use uma FAZEDORA DE PLATAFORMA e suba sem problemas, cortando caminho. Agora é pegar o caminho reto, desviar dos foguinhos e chegar até o chefe !

Chefe: Fireman

Foguerinha não é difícil, mas pra matá-lo mais rápido, é bom ter a arma do gelinho aqui. Basta ATIRAR SEM PARAR nele que logo ele vira faísca.

Derrotados os 6 robôs iniciais, o velho Willy surge no centro, e cabe ao Matt prosseguir agora!

DUPLATONADO: Megaman (NES) – Parte 2

Matt assumindo o blue bomber aqui. Cosmão fez uma ordem doida, eu sempre gosto de jogar na ordem das armas, Bomb – Guts – Cut – Elec – Ice – Flame, mas agora que já temos a arma do Cut Man, hora de seguir uma nova ordem.

ELECMAN STAGE

A fase do Elec Man, ou CHOQUINHO MAN, tem a musica mais legal do jogo, na minha opniao, mas a fase é DEVERAS CHATA. Logo de cara, assim que você entra em cena, um desafio que pode te tomar alguns minutos de vida e torrar muitos centímetros cúbicos da sua paciência: três plataformas para subir, com robozinhos rasteiros indestrutíveis e a obrigatória precisão de um cirurgião na hora de saltar para subir até a escada, e olhe que isso é apenas a primeira tela.

Depois de muitos xingamentos, energia perdida e saculejos no controle, conseguimos subir. Agora o negócio é ir subindo e subindo, a essa altura você já percebeu que esse Megaman tem um controle PÉSSIMO, principalmente quando um salto preciso é exigido. Siga subindo, matando os robôs verdes antes que eles te derrubem das escadas até encontrar os [Blocos ZUIM]. Esses blocos são um desafio que virou um clássico da série, presente em praticamente todos os títulos seguintes. Aqui basta decorar o padrão que as pedras aparecem e fazer os saltos na hora certa, alguns saltos terão que ser dados no escuro, antes do bloco aparecer, lembre-se jovem: “a prática leva à perfeição”.

Subindo e subindo, os desafios se repetem, até uma parte onde você vai encontrar duas escadas paralelas. Suba pela direita aqui, é mais fácil, pode crer. Chegando em certo ponto dessa escalada, Megaman encontra uma nova arma, que eu batizei de “plataformadora” – a criadora de plataformas – uma arma bastante útil em certas partes do game, e será já usada nessa fase. Use a arma do Guts Man que você já adquiriu para arrancar os blocos e pegar a Plataformadora. Suba dessa vez pela escada da esquerda para ter uma vida mais fácil, no topo da torre, o temível ROBÔ FERRO DE PASSAR te aguarda, hora de equipar a Plataformadora [M] e criar um par de plataformas acima da sua cabeça, assim que você largar a escada. Seja rápido, crie e suba nas plataformas alto o suficiente para conseguir saltar sobre o robozão. Entre no portão do chefe, suba mais dois níveis esquivando-se dos choques e perepare-se para enfrentar…

Boss: Elecman

Choquinho não é difícil, use a arma do Tesourinha, entenda como ela funciona e você não terá muitos problemas contra ele. Cuidado com o Ele shot, que ocupa bastante espaço na tela e viaja de forma sinuosa… seja habilidoso ou … use a infalível TÁTICA DO SELECT.

Como assim, Matt? WTF? É simples, mas desonesto. Percebam que nas fotos acima, uma capturada segundos após a outra, Elec morre com apenas 1 tiro. Exatamente. Esse Megaman tem um bug muito famoso, causado pela famigerada pausa com o botão Select. Pausando o game no instante em que o inimigo é atingido, o jogo vai pausar – lógico – mas não a invulnerabilidade do chefe, ou seja, alguns centésimos de segundo pausado é suficiente para o chefe parar de “piscar” e receber outro dano assim que o jogo é despausado. Repita rapidamente a operação para vencer qualquer chefe em segundos. Essa dica serve para armas que o tiro “atravessa” o inimigo.

Matando o Choquinho – seja da forma honesta ou não – siga para a fase mais fria do game.

A fase do gelo é curtinha e divertida, dá pra passar de primeira sem problemas… aqui você vai encontrar uns inimigos estranhos, como os Pinguins Kamikazes e uns robozinhos que literalmente perdem a cabeça. Coisas do cotidiano.

Siga o caminho natural e você encontrará mais dois puzzles com Blocos Zuim para vencer. Esses são mais chatinhos, mas – mais uma vez – decore a sequência que eles aparecem, seja preciso nos saltos e siga em frente. O último desafio envolve plataformas flutuantes hostis, esses peões revoltados não estão nada satisfeitos com um robô azul pesadão pulando nas suas cabeças. Espere o momento certo e vá saltando de robô em robô, esquivando-se dos tiros e destruindo os Pinguins Kamikazes que aparecem. No final desse pula-pula, você chegará no corredor de acesso ao chefe Gelinho, nesse corredor aparecerão infinitos Pinguins Kamikazes, aproveite para encher sua barra de energia e coletar m&m’s que dão pontos, aliás … esqueça os m&m’s …. os pontos não servem para NADA nesse game.

Boss: Iceman

Gelinho é um pobre infeliz, o chefe mais inerte do game. Ele vai ficar ali no cantinho dele, atirando picolés de água em slow motion na sua direção. Use Elec shot sem pena, use o truque sujo do Select para um resultado mais eficiente, ou seja paciente e esquive dos tiros dele e ataque na hora certa para wins.

Agora é com você, Cosmão!

DUPLATONADO: Megaman (NES) – Parte 1

Pois bem, Megaman de NES… esse jogo pode ser considerado o responsável inúmeros controles quebrados, inúmeras brigas, muito stress e muita raiva, ódio, rancor e desilusão. O jogo é tão carniça, mas tão difícil, que praticamente 100% dos jogadores da época almaldiçoaram a Capcom por não ter colocado nem um password no game. Pois é, é tudo na raça e numa paulada só. E ENGOLE O CHORO, PORRA !!!

Mas, pensando por outro lado, Megaman foi um grande treinamento que somente nós, os velhos jogadores com quase 130 anos, recebemos no início de nossa vida gamística. É um game desafiador, com uma física bizarra, onde seu personagem pesa trezentas toneladas e um salto mal calculado pode resultar numa morte, que pode levar ao fatídico game-over. E game-over aqui, É GAME-OVER MESMO, CACETE !
Bom, escolhi esse game por dois motivos: nunca terminei essa bagaça e queria algo realmente desafiador, pois o último Duplatonado foi very easy. Óbviamente fui logo no mais difícil ever, então, boa sorte pra nóis :D ! Fake, o mais difícil ainda é The Immortal…

No começo do jogo é possível escolher um dos chefes o qual se desejar dar um sacode. São 6 bosses nesse primeiro jogo da série: começarei pelo HOMEM-CORTE, ou HOMEM-TESOURINHA, como era carinhosamente chamado na época. Claro, não sou bobo nem nada, esse eu já manjo como lutar e por isso peguei ele.

CUTMAN STAGE
A fase é bastante simples, mas já dá sinais da PEDREIRA que vai ser o jogo. Primeiro, os inimigos parecem ter uma ENORME atração pelo nosso bonecote azul, visto que TODOS eles atacam de forma única, conjunta e como se não houvesse amanhã. Destaque pros seres voadores que vem com olhos enormes pra cima de ti, imbécil, com toda voracidade imaginável.

A parte da subida é cheia de canhões que atiram em 4 direções. Lógico, é preciso ir avançado devagar e matando o que der pra matar no caminho, mas se fores um jogador sem paciência e tentar subir NA MARRA, fatalmente morrerá, visto que os tiros arrancam boa parte da energia de Megaman. Após a subida, eis o primeiro encontro com a MÁQUINA DA NAMCO, apelido carinhoso sugerido pelo nosso querido Tsu, na saudosa época do Golden Games….Deixando pra trás a nostalgia nerd, a próxima etapa é cheio daqueles bichos que grudam nas paredes….Eles ficam indo e vindo, alguns na horizontal, outros na vertical, TODOS randomicamente. O complicado é chegar no alto ainda vivo, pois a parte dos canhões provavelmente já MINOU suas chances de alcançar o HOMEM-TESOURINHA. Passado a escalada infernal, mais uma MÁQUINA DA NAMCO lhe espera de braços abertos.

Depois disso, vem uma descida com uns canhões voadores que atiram em 95 direções, praticamente impossível de desviar. Claro, se cair num buraco errado, a morte lhe espera, pois Megaman morre ao menor contato com espinhos. Lá embaixo, antes da sala do chefe, há um enorme MEGAZORD que fica pulando e arranca MUITA energia se tocar nele. Faça como puder pra desviar do desgraçado (que é praticamente invencível também ¬¬) e siga correndo pra porta do chefe. SURPRESA! O caminho pro chefe ainda guarda alguns canhões no chão e no teto que atiram ATREVIDAMENTE e sem parar. Passado isso, é hora de enfrentar o tesourinha.

BOSS: Cutman

O chefe, ao contrário da fase, é fácil. Aliás, a maioria dos chefes do jogo são fáceis, pelo menos os iniciais……
Basta descer até ele e atirar sem parar ! Mesmo que leve algum dano, se tiver com a energia acima da metade, muito provavelmente ele vai morrer antes de você.
Matando, Megaman coleta uma esfera bizarra e vamo embora pra próxima etapa !

GUTSMAN STAGE
A fase do gordão se passa numa extração de pedra, ou pedreira, como queiram. E é aqui que surgem os primeiros METOOLS, criaturas bestas que atiram assim que se aproxima delas. Melhor, são criaturas malditas que atiram com 100% de acerto, assim que se aproxima delas. Não adianta tentar pular ou desviar, se um Metool atirar, há uma chance de 0,02% deles errarem.
Depois deles, vem a verdadeira agonia da fase: plataformas móveis em penhascos fatais ! E elas se abrem ainda, no meio do trajeto ! Acredito que a maioria dos jogadores tenha morrido aqui e desistido do game logo em seguida, pois passar aqui sem morrer de primeiro é tarefa para poucos…As plataformas se abrem à cada falha do cabo, ou seja: pule milésimos de segundos antes, ou vai cair e morrer. O salto final é uma prova de fogo maior ainda, joguem e verão !

Depois, mais um pouco daqueles malucos de olhos saltados aparece voando, alguns “trabalhadores” que arremessam suas ferramentas de trabalho com uma vontade invejável, e então temos uma descida ANIMAL !!! RÁÁÁ !!! No meio do caminho vai ver uma alegre vida ficando pra trás, quase ninguém pega aquela merda. Mas colete os recarregadores de energia, são úteis e essenciais.
Lá embaixo tem mais um robô gigante saltador e enfim, chegamos no corredor final do chefe ! E sim, ele está lotado de metools àvidos pra testarem suas miras !

BOSS: Gutsman

Gutsman é gordo, lerdo e carrega enormes blocos de pedra que arremessa em você sem a mínima compaixão. Os blocos batem no chão e se desintegram em mais 5 blocos menores, o que diminui drasticamente suas chances de desviar de alguma coisa. À não ser que tenha pego a habilidade de parar o tempo na fase passada……………………………………………………………………ok, não teve graça.
A tática é mesma do tesourinha: desça e atire, atire, atire, atire, atire e atire até não poder mais na CARA desse desgraçado até vê-lo desintegrar pela tela em pequenos pontos luminosos !!! Mais uma esfera estranha coletada e agora é a vez do Matt sofrer um pouco :D !

Traduções Tenebrosas: Street Combat (SNES)

Game: Combate de Rua
Plataforma: Super Sistema de Entretenimento Nintendo
Gênero: Briga de Rua
Lançamento: 1993
Produtora: Irem

Um lutador que nasceu em meados dos anos 90, a mania do jogo Fighting, Street Combat parece muito, mas algum exame que prova que a embalagem não significa necessariamente um bom jogo.

The Game tem 8 lutadores … Bem, na verdade 7: um cara chamado Steven [vestindo armadura e sem blindagem], Tyrone, Dozo, GI Jim, Helmut, Lita, e CJ, que serve como o chefe final.

Será que tu me desafiar?!

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Tekken 6 – PSP

Tekken 6 chegou aqui na versão psp e aí pensei em botar um review por aqui, depois que joguei pensei bem e é mais fácil fácil botar uma postagem menor falando sobre o jogo do que uma análise em si, ainda mais porque não acompanho a série direito desde o 4. Desde já quero deixar claro que tudo dito aqui se aplica à versão do PSP.

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Games OLDbscuros: Shadow Tower (PSX1)

Game:  Shadow Tower
Plataforma: Playstation 1 (PSX1)
Gênero:  RPG First Person Shoot
Lançamento:  1998
Produtora: From software

Esse é um jogo que joguei bastante mas nunca tive ninguem que pudesse conversar, sempre que chegava em alguem:

-E ai já curtiu shadow tower?

A resposta era sempre a mesma

-Não… nunca ouvi falar…

Bem… acredito que um post aqui não vai resolver essa situação, mas pelo menos vou divulgar esse jogo pouquissimo conhecido (haja visto que o povo que entra aqui é nerd em games, acho que vai ser munição disperdiçada, mas vamo lá)

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Análise: Gyromancer (PC/XBLA)

Apresento aos amiguinhos, meu mais novo vicio…

Gyromancer é uma mistura de puzzle com RPG que nasceu de uma parceria estranha, a gigante dos RPGs Square-Enix com o rei dos web-casuais PopCap. O resultado é um Puzzle com elementos de RPG, uma linda artwork e trilha sonora típica.

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