dezembro 15, 2009
por Cosmão
Pois bem, Megaman de NES… esse jogo pode ser considerado o responsável inúmeros controles quebrados, inúmeras brigas, muito stress e muita raiva, ódio, rancor e desilusão. O jogo é tão carniça, mas tão difícil, que praticamente 100% dos jogadores da época almaldiçoaram a Capcom por não ter colocado nem um password no game. Pois é, é tudo na raça e numa paulada só. E ENGOLE O CHORO, PORRA !!!
Mas, pensando por outro lado, Megaman foi um grande treinamento que somente nós, os velhos jogadores com quase 130 anos, recebemos no início de nossa vida gamística. É um game desafiador, com uma física bizarra, onde seu personagem pesa trezentas toneladas e um salto mal calculado pode resultar numa morte, que pode levar ao fatídico game-over. E game-over aqui, É GAME-OVER MESMO, CACETE !
Bom, escolhi esse game por dois motivos: nunca terminei essa bagaça e queria algo realmente desafiador, pois o último Duplatonado foi very easy. Óbviamente fui logo no mais difícil ever, então, boa sorte pra nóis :D ! Fake, o mais difícil ainda é The Immortal…
No começo do jogo é possível escolher um dos chefes o qual se desejar dar um sacode. São 6 bosses nesse primeiro jogo da série: começarei pelo HOMEM-CORTE, ou HOMEM-TESOURINHA, como era carinhosamente chamado na época. Claro, não sou bobo nem nada, esse eu já manjo como lutar e por isso peguei ele.
CUTMAN STAGE
A fase é bastante simples, mas já dá sinais da PEDREIRA que vai ser o jogo. Primeiro, os inimigos parecem ter uma ENORME atração pelo nosso bonecote azul, visto que TODOS eles atacam de forma única, conjunta e como se não houvesse amanhã. Destaque pros seres voadores que vem com olhos enormes pra cima de ti, imbécil, com toda voracidade imaginável.
A parte da subida é cheia de canhões que atiram em 4 direções. Lógico, é preciso ir avançado devagar e matando o que der pra matar no caminho, mas se fores um jogador sem paciência e tentar subir NA MARRA, fatalmente morrerá, visto que os tiros arrancam boa parte da energia de Megaman. Após a subida, eis o primeiro encontro com a MÁQUINA DA NAMCO, apelido carinhoso sugerido pelo nosso querido Tsu, na saudosa época do Golden Games….Deixando pra trás a nostalgia nerd, a próxima etapa é cheio daqueles bichos que grudam nas paredes….Eles ficam indo e vindo, alguns na horizontal, outros na vertical, TODOS randomicamente. O complicado é chegar no alto ainda vivo, pois a parte dos canhões provavelmente já MINOU suas chances de alcançar o HOMEM-TESOURINHA. Passado a escalada infernal, mais uma MÁQUINA DA NAMCO lhe espera de braços abertos.
Depois disso, vem uma descida com uns canhões voadores que atiram em 95 direções, praticamente impossível de desviar. Claro, se cair num buraco errado, a morte lhe espera, pois Megaman morre ao menor contato com espinhos. Lá embaixo, antes da sala do chefe, há um enorme MEGAZORD que fica pulando e arranca MUITA energia se tocar nele. Faça como puder pra desviar do desgraçado (que é praticamente invencível também ¬¬) e siga correndo pra porta do chefe. SURPRESA! O caminho pro chefe ainda guarda alguns canhões no chão e no teto que atiram ATREVIDAMENTE e sem parar. Passado isso, é hora de enfrentar o tesourinha.
BOSS: Cutman
O chefe, ao contrário da fase, é fácil. Aliás, a maioria dos chefes do jogo são fáceis, pelo menos os iniciais……
Basta descer até ele e atirar sem parar ! Mesmo que leve algum dano, se tiver com a energia acima da metade, muito provavelmente ele vai morrer antes de você.
Matando, Megaman coleta uma esfera bizarra e vamo embora pra próxima etapa !
GUTSMAN STAGE
A fase do gordão se passa numa extração de pedra, ou pedreira, como queiram. E é aqui que surgem os primeiros METOOLS, criaturas bestas que atiram assim que se aproxima delas. Melhor, são criaturas malditas que atiram com 100% de acerto, assim que se aproxima delas. Não adianta tentar pular ou desviar, se um Metool atirar, há uma chance de 0,02% deles errarem.
Depois deles, vem a verdadeira agonia da fase: plataformas móveis em penhascos fatais ! E elas se abrem ainda, no meio do trajeto ! Acredito que a maioria dos jogadores tenha morrido aqui e desistido do game logo em seguida, pois passar aqui sem morrer de primeiro é tarefa para poucos…As plataformas se abrem à cada falha do cabo, ou seja: pule milésimos de segundos antes, ou vai cair e morrer. O salto final é uma prova de fogo maior ainda, joguem e verão !
Depois, mais um pouco daqueles malucos de olhos saltados aparece voando, alguns “trabalhadores” que arremessam suas ferramentas de trabalho com uma vontade invejável, e então temos uma descida ANIMAL !!! RÁÁÁ !!! No meio do caminho vai ver uma alegre vida ficando pra trás, quase ninguém pega aquela merda. Mas colete os recarregadores de energia, são úteis e essenciais.
Lá embaixo tem mais um robô gigante saltador e enfim, chegamos no corredor final do chefe ! E sim, ele está lotado de metools àvidos pra testarem suas miras !
BOSS: Gutsman
Gutsman é gordo, lerdo e carrega enormes blocos de pedra que arremessa em você sem a mínima compaixão. Os blocos batem no chão e se desintegram em mais 5 blocos menores, o que diminui drasticamente suas chances de desviar de alguma coisa. À não ser que tenha pego a habilidade de parar o tempo na fase passada……………………………………………………………………ok, não teve graça.
A tática é mesma do tesourinha: desça e atire, atire, atire, atire, atire e atire até não poder mais na CARA desse desgraçado até vê-lo desintegrar pela tela em pequenos pontos luminosos !!! Mais uma esfera estranha coletada e agora é a vez do Matt sofrer um pouco :D !
Pitacos