Clássicos até o Fim: Phantasy Star IV (24)

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Por Cosmão

A Mansão Esper fica à direita no mapa, num local isolado por barreiras de gelo. Chegando lá, os guardas me recebem e eu entro no recinto. E que recinto ! A mansão realmente faz jus ao nome, é enorme ! Saí para investigar os cantos da mansão e achei alguns itens e mesetas. A maioria das pessoas residentes ali são monges em treinamento de aperfeiçoamento mental, são uma espécie de gurus curandeiros. Idolatram Lutz acima de tudo e possuem estátuas de uma mulher espalhada por todos os cantos. Chaz inclusive comenta que as estátuas se parecem muito com a estátua de Alis, em Termi.
Investigando a mansão, achei um caminho que vai dar na entrada no monastério onde Kyra diz que Lutz está. O engraçado foi ver Rune praticamente mandando nos soldados. Eles hesitaram em deixar a turma entrar, mas, ao reconhecerem Rune, pediram desculpas e permitiram a entrada. Conversando com o velhote que guarda a entrada pro subsolo da mansão, ele se referiu à Rune como Quinto. Quinto ? Pesquisando um pouco, receio que o Quinto quer dizer que Rune é a quinta geração de Lutz, iniciada com Noah em Phantasy Star I, mas quem poderia explicar isso definitivamente é o Orakio Rob, o Gagá do Gagá Games, pois conhece a série como poucos.
Enfim falei com o velhote e desci as escadas. Ao adentrar o recinto, todos notam que Lutz não está ali, apenas uma esfera no altar que brilha muito. Kyra se desespera por não tê-lo encontrado e Rune diz que Lutz já partiu dessa pra melhor faz muito tempo, mas que seu espírito e suas vontades ficaram nessa esfera que eles chamam de Bola da Telepatia. Apesar da coisa ainda ficar meio no ar, todos acabam pescando que Rune, na verdade, é Lutz. O velhote lá do alto desce as escadas e diz que Rune é sim, a reencarnação de Lutz, a quinta geração, pra ser mais preciso. Isso acaba com as minhas dúvidas quanto ao Quinto mencionado pelo velho.

la grande revelación

la grande revelación

Rune começa a explicar à Chaz que, sempre de mil em mil anos, Algol sofre mudanças e calamidades, tudo por causa da Força Negra, que também se regenera a cada mil anos. Sempre houveram guerreiros dispostos a despachar a Força Negra no passado, e isso atravessou gerações. Rika pergunta o porquê de tudo, afinal, derrotaram a Força Negra em Kuran. Rune diz que isso não bastou, por isso ainda podem sentí-la em Dezoris, e escolhe Chaz como líder dos guerreiros que terão a luta definitiva contra a Força Negra. Chaz, óbviamente, fica meio sem entender picas do que está acontecendo. Rune pede desculpas por ter escondido isso até agora, mas que foi necessário fazê-lo, e diz que a próxima parada é a Torre Garuberk. Para passar da floresta viva, a Tocha Eclipse pode ajudar.
Bom, agora vamos voltar ao Templo Gunbious pedir a Tocha Eclipse emprestada por um tempo.

Clássicos até Fim: Phantasy Star IV (23)

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Por Cosmão

Fui até o Templo Gumbious e descobri que o objeto da crença dos dezorianos é uma tocha chamada Tocha Eclipse. No subsolo do templo achei itens e uma passagem bloqueada por dois guardas carrancudos. Dei uma conversada com os monges do local e fui fazer uma graninha pra comprar os novos equipamentos em Jut.

Fábrica de Armas

Fábrica de Armas

Andando pelo terreno gelado de Dezoris, achei um local ao sul denominado como
Fábrica de Armas, Wren explicou que o local era pra estar desativado, mas, por algum motivo obscuro, se encontra em funcionamento sob as ordens do satélite de Kuran e que não representa nenhum perigo. Mas resolvi explorar o local mesmo assim, afinal, estou juntando uma graninha, quem sabe não existem baús cheios de mesetas por aqui ?

Bom, mesetas eu não achei, mas achei uma porrada de acessórios e armas bacanas pro Wren, afinal, é uma fábrica de armas. Dei mais uma fuçada no mapa e achei uma caverna misteriosa, onde vivem gatos falantes, bem parecidos com Myau, do Phantasy Star I. No fim da caverna, achei o líder deles, que me deu a Presa de Prata, item que ainda não sei para que serve…

Phantasy Star 4 - The End of the Millenium (PORTUGUES)_018

Voltei pras cidades recém visitadas pra ver se faltou algo e, em Meese, Raja desmaia e é internado também. Rune desconfia que a razão dessa doença é a tal Onda Negra que infestou o lugar também e que deve estar brotando da tal Torre Garuberk.
De repente, entra um esper na sala aos berros dizendo que Kyra foi sozinha à Torre Garuberk…Mas quem é Kyra ?, todos se perguntam. Parece que ela é uma das mais corajosas espers dali…
O caminho para tal torre fica à nordeste, após a floresta das árvores carnívoras…Peraí, árvores carnívoras ? E como vou conseguir passar dali ?
Segui pro tal caminho que o esper falou e cheguei mesmo numa vasta área coberta por árvores carnívoras. Tentei entrar em combate e Rika avistou Kyra lutando com as árvores.

Phantasy Star 4 - The End of the Millenium (PORTUGUES)_026

Foi só começar e sair da luta para salvar Kyra. Ela agradeceu e explicou que não podia ficar sentada e ver o povo sofrendo com a doença. Mas admite que foi muito arriscado tentar passar sozinha pela floresta. E como vamos fazer para passar por ali ?, pergunta Chaz.
Kyra sugere irmos falar com Lutz, o mestre dos espers. Explica que, muito antigamente, há aproximadamente dois mil anos atrás, ele e uma heroína chamada Alis salvaram o sistema Algol da destruição. Claro que ela está falando de Noah, de Phantasy Star 1.

Lutz, no detalhe

Lutz, no detalhe

Chaz se surpreende por um homem viver mais de dois mil anos e Kyra explica que ele é um mago de extremo poder e que vive na Mansão Esper, nas profundezas da mesma. Quase ninguém pode entrar lá, somente com a autorização de Lutz.
Chaz ainda fica desconfiado de uma pessoa viver por tanto tempo assim e Wren intervem na conversa, dizendo que isso é possível, falando cienticamente, através da hibernação criogênica.
Sendo assim, a tropa segue para Mansão dos Espers, a fim de falar com Lutz sobre como passar pela tal floresta viva.

Análise: Elevator Action II (Arcade)

Game: Elevator Action II (UE) / Elevator Action Returns (J)
Plataforma:
Arcade
Desenvolvedor: Taito
Gênero: Ação
Lançamento: 1994
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Você provavelmente deve conhecer o arcade da Taito “Elevator Action”, de 1983, mas pouca gente sabe que a Taito lançou em meados dos anos 90 uma continuação – ou atualização – para o clássico, usando sua nova e poderosa placa F3.

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O original, de 1983...

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...e a sequencia 11 anos depois. Bela diferença, heim?

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Análise: Mr. Driller Drill Spirits (NDS)

Mr driller logo FTW
Game: Mr. Driller Drill Spirits
Plataforma:
NDS
Desenvolvedor: Namco
Gênero: puzzle
Lançamento: 2004
Jogadores: 1 a 4
capa Mr. Driller Drill Spirits for DSTalvez você não conheça esse jogo da namco. Ou já tenha ouvido falar do seu vovô, conhecido como DIG DUG. Mr Driller é uma série de games bem simples, porêm cuidado… esse treco vicia!

Clássicos até o Fim: Phantasy Star IV (22)

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Por Cosmão

Reshel e Meese

Phantasy Star 4 - The End of the Millenium (PORTUGUES)_000

Saí do setor de controle climático de Dezoris e parti pra direita, à procura de alguma resposta ou pista de onde fica a tal Torre Garuberk. Achei a cidade de Reshel, ou pelo menos o que sobrou dela….só escombros, zumbis perambulando pelas ruas e mais nada, parece que tudo ali fora dizimado sem dó…
Mais abaixo achei a cidade de Meese, onde vivem palmanianos. O primeiro morador com quem conversei falou sobra uma tal doença que assolou a cidade e todos estão sofrendo ali…A tal doença causa uma febre intensa capaz de matar a pessoa, depois, ela revive como….ZUMBI ! OMG ! Reshel então foi dizimada por causa dessa doença !
Na estalagem da cidade encontrei alguns Espers ali, uma pessoa me contou que a única chance de cure de quem contrai a doença é injetar energia vital neles, e é por isso que os Espers estão ali…Conversando com as pessoas, descobri que os Espers são uma raça que tem um vasto poder de cura, por isso foram chamados para ajudar o povo de Meese.
Na loja de armas e armaduras só achei uma armadura bacana pra Rika e Chaz, custou os olhos da cara (mais de 26 mil cada), mas acho que valeu a pena.
Fui dar uma descansada no INN da cidade e achei duas pessoas refugiadas da cidade de Reshel ali. Elas contaram que foi algo realmente assombroso o avanço da doença por aqueles lados…é, realmente o bicho tá pegando aqui.

Jut
Desci ao sul, quebrando as barreiras com o Cavador de Gelo e achei a cidade de Jut, uma enorme cidade, bem dizendo. A cidade só tem dezoriano praticamente, e eles, apesar de acostumados com o frio característico do planeta, parecem estar sofrendo muito com essa nevasca que assola tudo.
No centro de Jut existe um templo, uma espécie de capela reserva pro grandioso Templo Gumbious, que fica ao norte de Jut. Os dezorianos parecem bem fervorosos quanto à sua fé.

a capela no centro de Jut

a capela no centro de Jut

A loja de armas da cidade de Jut revelou bons itens pra comprar, pena custarem, a maioria, mais de 20 mil mangos. Vou ter que passar um tempo fazendo uma graninha pra melhorar a galera.
Na próxima parte eu vou dar uma visitada no Templo Gumbious.

Análise: Shadow Dancer (Mega Drive)

a minha versão é em portuga ^^

a minha versão é em portuga ^^

Shadow Dancer é jogo de ninjas, pertencente à saga SHINOBI, exclusiva da SEEEGAAA e lançado pra Arqueides e Drivo. Nele, controlamos Joe Musashi (ou –insira aqui um nome rox de ninja-) que deve sair em missão de resgatar uma porrada de reféns perdidos pelas fases. Muitos desses reféns concedem itens e poderes novos ao nosso ninja, bem como pontos, que podem valer vidas se juntados.
E coletar pontos aqui vale muito à pena !

Joe e sua sina de ESTRELINHAR todo mundo

Joe e sua sina de ESTRELINHAR todo mundo

Durante as fases, melhor: entre as fases, temos os bônus, onde o ninja pula de um prédio e desce rasgando, atirando estrelinas nos inimigos que tentam subir. Se acertar todos os 50, recebe 3 vidas. Se acertar 49 ou 48, duas ou uma vida e o resto vale pontos.

tela de bônus: acerte todo mundo sem piedade

tela de bônus: acerte todo mundo sem piedade

Joe não pode encostar nos inimigos. Aliás, até pode, mas se encostar nas espadas ou levar tiros, adeus vidas. E como fazer em casos onde os inimigos usam escudos ou armas ? Pra isso temos nosso fiel amigo CÃO BRANCO, o Totó ! Basta segurar o botão de ataque pra barra do Totó se encher e, soltando o botão, ele sai em disparada no inimigo. Antes de fazer isso, tenha em mente que: os inimigos tem um padrão de ataque, use o cachorro ENTRE os ataques, uma porrada no cachorro e ele vira miniatura e já era, só coletando itens pra ele voltar ao normal. Seu cãozinho normalmente fica latindo desesperadamente quando um possível alvo está diante de ti, imbécil, portanto preste lá atención.

mandando o cãozinho fazer o trabalho sujo

mandando o cãozinho fazer o trabalho sujo

Seu ninja também pode mudar de planos de fase, ou seja: basta apertar pra cima e botão de pulo pra ir explorar o alto de um prédio ou atrás de uma grade, por exemplo. Com o mesmo comando, dá pra voltar onde estava. Isso ajuda a evitar muitas mortes, principalmente quando o terreno está cheio de inimigos à espreita.

Joe vs. os Terríveis Homens Verdes Que Andam De Quatro

Joe vs. os Terríveis Homens Verdes Que Andam De Quatro

Se tudo mais falhar, uma boa variedade de magias estão presentes no game, daquelas que só os jogos de ninja dos 8/16 bits podem proporcionar: furacões, tempestades de fogo, chuva de meteoros, e muitas outras, tudo ao alcance do botão A, mas limitadas à 1 por fase (ou se achar mais por aí, eu não achei).

claro que não podia faltar a tela da magia nervosa

claro que não podia faltar a tela da magia nervosa

O jogo tem gráficos bonitos, uma jogabilidade legal e controles sólidos, só achei falta de poder mexer o ninja no ar, durante os saltos.
Prepare-se pra ter certa dificuldade, todo ataque precisa ser planejado, observando cenário e comportamento dos inimigos, bem como chefes, pra proceder de forma a não morrer por idiotices.

Last Boss ? não passei desse merda ae...

Last Boss ? não passei desse merda ae...

O jogo é meio longo e exige dedicação e muita exploração, super recomendado.

Clássicos até o Fim: Phantasy Star IV (21)

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Por Cosmão

O Cavador de Gelo

Phantasy Star 4 - The End of the Millenium (PORTUGUES)_004E vamos montar no tal Cavador de Gelo pra ver como funciona a coisa ! No menu de itens, lá por último, está nosso Cavador de Gelo, que funciona de forma bem similar ao Land Rover, mas que pode quebrar as pedras de gelo no caminho. À bordo dele, consegui chegar até a cidade de Zosa, uma cidade famosa pela criação e venda de ovos de pinguins de Dezoris. E parece que levam à sério a coisa: tem até pinguim de aluguel pra dar aquele rolê pela cidade, somente 500 mesetas e ele te segue pela cidade toda, até você entrar numa casa ou sair da cidade.

Phantasy Star 4 - The End of the Millenium (PORTUGUES)_011

Entrei na loja de utilidades e achei ração pra pinguim à venda: mas pouco adianta comprar, ao sair da loja sempre passa um deles e te rouba a ração !
Fiz as compras nas lojas de armas (duas garras novas pra Rika, uma espada pegando fogo pro Chaz e mantos novos pro Raja e Rune) e fui dar uma conversada na cidade.
Um dos moradores falou sobre as cidades palmanas, ficam à leste dali. Saí de Zosa e fui seguindo por um caminho à nordeste, quebrando as barreiras de gelo com o novo veículo. Achei o setor de controle climático de Dezoris. Um bichinho bonitinho me dá as boas vindas e demora pra morrer. Wren reconhece o local mas Raja ainda teima que a causa da nevasca está na Torre Garuberk…

Rune agradecendo as boas vindas

Rune agradecendo as boas vindas

Entrei no local e revirei ele, no final, em frente ao computador central, um ser esquisito falando que vai nos eliminar, já que é um subordinado. Chaz questiona quem anda dando ordens por ali, já que derrotaram Zio e a Força Negra….Palavras do carinha bizarro: “derrotaram a Força Negra ? Hahahahaha, ridículos! Isso tudo é uma armadilha!”. E o combate se inicia. Ele é mais fácil que o carinha da entrada, matei ele com apenas 2 turnos, só o Fogo St. do Raja arrancou 300 hp dele.
Wren, ao fim do combate, diz que está tudo OK com o sistema ali, comprovando que se tratava de uma armadilha realmente. Raja fala DENOVO sobre a Torre Garuberk…