Retro Comparativo: Sunset Riders – Arcade/SNES/Mega Drive (1991)

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Em 1990, a Konami estava dominando o mundo dos arcades com o memorável beat’em up das Tartarugas Ninjas, o sucesso daquele game pode ser atribuído mais ao fato de permitir 4 jogadores simultâneos do que com aos próprios simpáticos personagens em si.

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Análise: Contra (NES)

Game: Contra
Plataforma: NES
Gênero: Run n’ Gun
Lançamento: 1988
Produtora: Konami

Contra é um clássico supremo, praticamente criador de um gênero, que explodiu nos arcades em 1987 e foi lançado no Nintendinho no ano seguinte, com algumas diferenças.

Heróis genéricos de guerra na capinha... dizem que era o Stallone e o Schwarzenegger...

Heróis genéricos de guerra na capinha... dizem que era o Stallone e o Schwarzenegger...

Partindo do presuposto que você, caro leitor, desconhece o game em questão, vou explicar o que se trata. Contra é um jogo de “correr e atirar” onde você controla um carinha semi nu de calça azul chamado Bill Rizer que, junto com seu parceiro semi nu de calças vermelhas Lance Bean, sai para destruir uma organização alienígena chamada Red Falcon e impedir que a Terra seja invadida. Mas, espera aí… se a base alienigena está na Terra, não significa que o planeta não JÁ FOI INVADIDO..?

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Análise: AWAY: Shuffle Dungeon (NDS)

Game:  AWAY: SHUFFLE DUNGEON
Plataforma: NINTENDO DS (NDS)
Gênero: ACTION RPG ou ADVENTURE RPG
Ano: 2008
Produtora:  MAJESCO

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Vim aqui nessas mal traçadas linhas citar esse jogo que me fez parar, temporariamente, de fazer minha monografia só para comentá-lo. Sei que atualmente os games de RPG só repetem as formulas antigas com poucas inovações, apesar desse game não ser propriamente um rpg (Assim como zelda tbm não é ) ele é um adventure/rpg/puzzle, falando a língua dos mortais, esse game é uma aventura com quebra cabeças, e vários elementos de RPG.

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Clássicos até o Fim: Phantasy Star IV – FINAL !

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Por Cosmão

A cratera tem o sugestivo nome de O EXTREMO. Realmente, é diferente de tudo que já passei, sendo mais uma paisagem psicodélica do que qualquer outra coisa.
O labirinto é simples, poucos caminhos fechados, tudo com monstros da mais alta estirpe. Chegando no final, surge a lendária ESCURIDÃO PROFUNDA, um monstro enorme cheio de dentes e bocas….essa pelo menos era uma das formas que a criatura tomou.

Escuridão Profunda I

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Fogo Sombrio tira de 300 à 400 HP de um único alvo e é, de longe, o pior ataque dela.
Vale a pena tentar fazer o Grand Cross (Grande Cruz) aqui, pois arranca quase 800 HP em um único ataque. Pra isso, basta misturar o Efess de Rune com o Cross Cut de Chaz.
A primeira forma é, de certa forma, simples. Agora vem algo mais complicado…

Escuridão Profunda II

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O monstro agora se mutaciona e vira algo ainda mais bonito de se ver.
Distorção arranca quase 300 HP de todos, e aí a coisa começa a complicar. Tenha sempre Rika e Raja curando a galera com Nasar e abuse dos ataques de Rune, Chaz e Wren no monstro. Essa segunda forma pode usar o poder OUTROPRTAL também, matando instantâneamente quase todos.
Outro ataque acerta todos aqui é a Chuva de Luz: 200 HP +/- de dano em todos. Essa segunda forma usa diversas vezes esses ataques.

Escuridão Profunda III

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Agora aparece uma forma de uma mulher com asas de ossos, bem pútrida mesmo. Essa é a última forma da Escuridão Profunda, portanto, espere ataques fortíssimos contra sua equipe.
Megid, se não matar, aleija metade do grupo, com quase 350 de danos. Aproveite pra reviver quem morreu e recuperar quem ficou aleijado. O problema dessa terceira e última forma é que ela apela geral com o Megid, e, perdendo Rika ou Raja, as coisas podem complicar de verdade.
A batalha não é fácil, venci ele no level 50 +/-, e só sobrou o Wren e o Chaz pra contar a história.

Final

Após a destruição da Escuridão Profunda, os heróis estão em apuros na dimensão criada pela mesma. Wren alerta pra uma distorção temporal. Neste momento, a Elsydeon se desfaz e envolve os personagens numa espécie de campo de força, protegendo-os do campo gravitacional formado.

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Pois é, conseguiram salvar Algol e saíram todos vivos daquele inferno.
Wren diz que as preparações pra partida estão concluídas. Raja e Kyra aproveitam a carona de Wren e partem pra Dezoris, agradecendo antes à Chaz pela viagem. Kyra pede à Chaz que visite Dezoris no futuro. Raja não perde a oportunidade de sacanear, dizendo que eles não tem uma nave e sacudir os braços não vai ajudar muito heheheh !
Demi parte junto com Wren para Zelan, numa missão de ajudar a manter as coisas em controle. E pensar que salvamos ela das garras de Zio em seu castelo…

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Chaz pergunta sobre Rika e Wren diz que ela já está na Landale e que dizer adeus deve ser muito difícil pra ela…Rika faz um cara de “fazer oquê…” e entra na nave, que parte logo em seguida. Rika ficou visivelmente triste por deixar Chaz em Motavia. Wren diz que ela é quem deve decidir seu destino, e que deseja que ela fique bem, apesar de tudo.

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Em terra, Gryz se despede dos outros dizendo que precisa voltar à Tonoe e Hahn retorna à Universidade. Hahn diz que foi um orgulho ter lutado ao lado de Chaz.
Por último, Rune também diz adeus. Ele diz que o inimigo foi derrotado, mas sua missão como Lutz deve continuar e que deve manter sua vigilância sobre Algol.

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Que coisa triste, cada um toma seu rumo e Chaz parece ficar sozinho, desta vez sem Alys, seu destino parecia estar sendo traçado como um caçador solitário em Motavia…
Neste momento, a Landale se aproxima e Rika salta dela pros braços de Chaz ! Ela decidiu ficar com Chaz em Motavia ! E assim, com essa cena, o jogo termina…

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Logo depois, surgem diversas telas mostrando os personagens, pra onde foram e o que estão fazendo:

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“A batalha terminou. Conseguimos nos libertar da terrível maldição ancestral. Para a alma daqueles que deram suas vidas por Algol, descansem em paz. De pessoa a pessoa, de era a era, enquanto durarem as memórias , não esqueceremos os sacrifícios que foram feitos.
O conflito milenar entre Luz e Trevas acabou, e a cortina se ergue para uma nova era…”

Os créditos sobem ao som da música de abertura.
E assim termina o Clássicos até o Fim: Phantasy Star IV. Espero que todos tenham gostado.

Esse jogo serve muito bem pra mostrar o potencial que a Sega tinha nas épocas do Master System e Mega Drive, e como desperdiçou tudo isso hoje em dia. Tanto é que, muita gente (incluindo eu, Orakio e toda uma galera) ainda sonha com um Phantasy Star V, contando a continuação da história, mostrando Chaz, Rika, Rune e cia em novas aventuras, pois eles criaram realmente personagens memoráveis, cultuados numa história profunda e bastante interessante.
Espero mesmo um dia ver um Phantasy Star V com todas as honras que merece, com um enredo de primeira, com 3, 4 ou mais planetas pra explorar, com o mesmo carisma de personagens como esse, com batalhas lindas e memoráveis contra chefes, com reviravoltas enormes de enredo que mexem tanto com os protagonistas como jogadores (conheço gente que chorou quando viu a morte da Alys pela primeira vez – eu incluso), com gráficos fenomenais, magias fodas e todo explendor que uma série como Phantasy Star merece.

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Ficam aqui as esperanças da Sega um dia reviver a franquia, mas com todo cuidado e carinho que ela merece.

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Cosmão !

Clássicos até o Fim: Phantasy Star IV (32)

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Por Cosmão

Associação dos Caçadores de Aiedo / Opcional

Pois bem, estão todos empolgados pra batalha final, mas existem algumas coisas ainda pendentes. Rune diz que esta certamente é a própria Escuridão Profunda que finalmente conseguiu passar de lá pra cá e pretende destruir tudo. Chaz gostaria muito que todos fossem juntos, mas se lembra de quem eles tem apenas 5 anéis e, portanto, terão de escolher apenas um pra levar com eles. Escolhi o Raja, além de ter ótimos poderes de cura e defesa, tem alguns poderes excelente pra ataques. Fora o fato de ter duas pessoas que podem usar o NASAR.
Antes de partir pra essa missão, é hora de fazer algumas quests e garantir mais uns levels antes de qualquer batalha que possa vir. Lembram-se da cidade Aiedo e da Associação dos Caçadores ? Pois é, fiz só uma quest aqui, que foi destruir o verme de areia gigante, mas à essa altura do campeonato, todas as quests estão disponíveis!

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A primeira delas já foi resolvida, então, vou listar as outras aqui pra quem quiser seguir.

2 – Cachorrinho
Essa quest envolve um cãozinho perdido, Rocky, na cidade do Hahn, Krup. Mas como eu sei disso ? A moça do atendimento não menciona Krup, pois deve ter dado alguma zica na tradução que cortou a fala dela. Sei disso porque ficou enraizado na minha cabeça desde os 15 anos de idade, afinal, foram as primeiras quests que fiz num RPG na vida ! Só existe um cachorro no jogo todo, e ele ficava perto do riacho em Krup.
A casa dos donos do cachorro fica em Aiedo mesmo, mais à sudeste da Associação. Ali me relataram o problema, que logo foi resolvido. O cão não estava mais em Krup, havia subido até Monsen. Como um cãozinho daqueles enfrentou o terreno arenoso e esburacado de Motavia, saiu de Aiedo, foi para Krup e depois subiu tudo até Monsen (atravessando inclusive as areias onde somente o Land Rover passa), enfrentando toda a corja de monstros pelo caminho é um mistério.
O pior de tudo é que o maldito escapou denovo e fugiu para Termi. Cheguei lá e ele correu denovo, indo parar em…KRUP novamente!
Já estava ficando sem paciência, voltei à Aiedo e falei novamente com o dono do cachorro, que me falou que o fdp adora doces. Hm…em Aiedo mesmo eles vendem doces, a tal padaria fica nos arredores da cidade, é preciso dar a volta nos muros, ao norte, para achar. E, curiosamente: a maldita loja fica no SUBSOLO! Quem teria a maldita idéia de abrir uma padaria LONGE do grande centro de comércio e no SUBSOLO da cidade ?

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Enfim, comprei o tal bolinho e fui atrás do cachorro.

3 – Estudante perdida
O zelador dos dormitórios dos estudantes de Piata se deu por falta de uma das estudantes. Lá em Piata, ele me contou que a tal estudante ficou meio maluca por conta de uma religião e sumiu. Se bem me lembro, a única religião falada no jogo foi aquela imposta por Zio, inclusive com um templo enorme em Kadary.

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Encontrei a doida dentro do templo, ela voltou comigo, mas desmaiou no caminho de fome, pois não se alimentava fazia dias…Me pediram algo nutritivo pra dar à ela, comprei mais daqueles bolinhos e não adiantou, monomate, dimate e trimate também não….Fui até Termi, lá tem uma loja de souvenirs com alguns itens diferentes, comprei o tal Perolymate (bolo nutritivo, segundo o vendedor) e voltei pra Kadary. A moça se recuperou e fui buscar minha grana na Associação.

4 – Fissura do Medo

Um pedido desesperado de uma mãe, seu filho caiu num buraco. O único local que tem um buraco pra uma criança cair é em Monsen, a terra dos terremotos. Fui pra lá e achei a mulher desesperada, numa casinha acima da enorme rachadura no chão. A tal criança caiu ali, então, vamos resgatá-la. O labirinto é curto e tem inimigos simples, aquelas lesmas azuis e amarelas de sempre. O caminho pra achar a criança é pela direita, depois subindo. Uma lesma gigante havia ENGOLIDO o garoto.

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Batalha simples, dois turnos e tudo resolvido.

5 – Rastro Vital
Agora vem um pedido direto de Uzo: um pai desesperado pois suas duas filhas saíram do vilarejo e desapareceram. A recompensa é de 50.000 mesetas ! Uzo fica ao sul, é uma ilha isolada de tudo, portanto, temos que usar o Hydrofoil pra chegar lá. Saindo de Aiedo, basta seguir pra sudoeste pra achar Uzo. O pai das meninas pouco tá se importando, fazendo um papel de durão, então, a mãe delas contou que foi ela quem fez o pedido na Associação para que encontrassem as meninas.
Nas minhas andanças atrás do lazarento do cachorro da primeira quest, vi duas minas presas em Aiedo….Fui até a cadeia de Aiedo e eram mesmo as duas…compraram coisas demais e não puderam pagar o quarto onde estavam hospedadas, indo parar na cadeia logo em seguida. Mas o pior ainda estava por vir….tive que pagar a fiança das duas, senão nada de grana…e me custou exatamente….50.000 mesetas…¬¬ !

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Após pagar, o guarda liberou as duas e as levei pra Uzo. Voltei pra Aiedo pra receber a grana e até a atendente percebeu minha cara de “¬¬” !

6 – Garotinho
Os mais engraçadinhos diriam se tratar de uma missão para Michael Jackson ¬¬ ! Mas, na verdade, uma pessoa de TORINCO, outra cidade ao sul, numa ilhota, ao sul de Monsen. O filho dele adoeceu e ele não sabe mais o que fazer.
O filho do senhor Culvers tem um problema sério psicológico: ele já está curado de sua doença física, mas acredita que logo vai morrer. E não há o que tire isso de sua cabeça. O pai dele é bem específico: antigamente, eles faziam muitas viagens para Termi, onde seu filho adorava ir. Ele, então, pede pra comprar algum souvenir de lá pro filho, pra quem sabe ele se recuperar.

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O tal item que o garoto gostou foi da espada de Alis, Chaz até fez uma performance na frente dele e disse que todo poder e coragem da heroína estava naquela espada de plástico. O garotinho ficou feliz da vida e eu voltei pra Aiedo pra última das missões extras!

7 – Os Pássaros
A próxima missão é em Torinco também, onde um morador anda reclamando sobre uns pássaros bizarros estarem destruindo as plantações.
Fui falar com o carinha que reclamou e ele me pediu pra destruir o líder dos pássaros, que fica em uma caverna ali perto.
O tal pássaro é um Happy, uma espécie de monstro que vira e mexe aparece na série Phantasy Star. É um monstro quase inofensivo, o que achei estranho….destruí facilmente ele e o cara que me pediu o trabalho veio correndo, me impedir que o matasse.

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Aí ele contou a verdade: ele havia descoberto essa nova raça de pássaros e estava criando eles, mas, eles acabaram se multiplicando pela ilhota e começaram a atacar as plantações da cidade em busca de comida.
Na verdade, ele queria usar os caçadores como uma espécie de isca, pois acreditava que o líder dos pássaros pudesse nos derrotar e assim os moradores da cidade iriam deixar os pássaros conviverem ali de boa.
Bom, o pássaro chefe voou pra longe, o carinha nos enganou (por uma boa causa, mas enganou) e só me restou voltar à Aiedo.

O último trabalho, Soldado de Prata , não estava mais disponível. Dei uma pesquisada e descobri que esse trampo só poderia ser feito antes de pegar a espada Elsydeon. Enfim, era um trampo de exterminar uns robôs em Zema, perto do Vale do Nascimento.
Como já estou com o bucho cheio da grana e com alguma experiência extra, vou é partir pra tal cratera que ganho mais.

Clássicos até o Fim: Phantasy Star IV (31)

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Por Cosmão

Continuando….Rika pergunta a Chaz o que farão agora…
Na verdade, Chaz está sentindo o peso de liderar o grupo de Protetores que estão na missão de salvar Algol. Logo ele, que aprendeu tudo que sabe com uma pessoa que morreu praticamente em seus braços…Rune diz que entende Chaz, e pede pra todos irmos até a Mansão dos Espers, pois lá encontraremos algumas respostas…
Ao chegar, fui direto pra casinha no meio, onde está aquele velho rabugento que só acata as ordens de Rune. Pois este mesmo chegou dizendo que iria tomar emprestado o salão do subsolo novamente, pois queria dar algo à Chaz. O velhote cisma e diz não acreditar em tais palavras. Rune diz que não existe outra possibilidade e o velho acaba cedendo. Lá embaixo, passamos reto pela Bola da Telepatia e entramos numa espécie de passagem secreta. Nela, Rune diz que uma espada chamada Elsydeon o espera. É a única espada capaz de destruir a Escuridão Profunda.
Meio temeroso, Chaz entra na salinha e tenho que seguir com ele pelos corredores de uma pequena passagem subterrânea até a tal espada. Chaz está sozinho, mas os inimigos aqui são poucos.
Chegando lá, a mesma estátua presente em tantos locais de Motavia e Dezoris está lá, empunhando uma enorme espada. É a estátua de Alis, a heroína sagrada e lendária.

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Ao tocar a espada, uma voz surge e conversa com Chaz. É a voz de Alis Landale….Neste momento, Chaz vê em sua cabeça todas as lembranças dos Protetores passados, vê os guerreiros, os amigos, vê Alys….

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Alis explica que todos os pensamentos deles estão nessa espada, portanto, estão todos junto com Chaz à partir de agora. Chaz, tomado por um espírito esperançoso, resolve enfrentar seu destino e empunha a espada !

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Do lado de fora, todos aguardavam ansiosos e Rune diz que realmente acertou no julgamento escolhendo Chaz como novo dono da Elsydeon.
Chaz diz que vai lutar por todos em Algol, e Rika e Rune dizem que vão conseguir destruir o mal e salvar o sistema todo. Nessa hora, Wren alerta pra alguma coisa acontecendo em Motavia. Demi entrou em contato e disse que algo catastrófico estava acontecendo por aquelas terras.

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É hora de partir pra Motavia pra saber do que se trata. No caminho, mais precisamente quando estávamos quase subindo na Landale, Kyra e Raja surgiram e dizem que querem partir com Chaz. Foi só chegar em Motavia para ver Gryz, Demi e Hahn, que resolvem partir junto com Chaz também.
Demi informa que surgiu uma enorme cratera ao norte de Piata, ceifando toda forma de vida ali existente.

a galera toda reunida

a galera toda reunida

Essa parece ser uma das últimas etapas do jogo…

Clássicos até o Fim: Phantasy Star IV (30)

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Por Cosmão

Ao retornar ao Templo do Silêncio, Le Roof nos parabeniza e começa ae explicar o que havia prometido…

“Há muitos bilhões de anos, uma forma de vida espiritual se dividiram em dois seres menores que eventualmente começaram a lutar entre si.
Depois de uma longa e terrível batalha, finalmente houve um vitorioso. O vencedor baniu a forma de vida inimiga para uma outra dimensão. Nós chamamos o lado vitorioso de ‘A Grande Luz‘ e o derrotado de ‘A Escuridão Profunda‘.
A Grande Luz temeu a ressurreição da Escuridão Profunda e colocou um selo no portal dimensional. Um selo gigantesco de três planetas e uma estrela fixa…Sim, o sistema solar Algol…
A Grande Luz também distribuiu os Protetores do selo entre as três tribos: os palmanos, motavianos e dezorianos. Mas haviam oscilações na resistência do selo. Uma vez a cada mil anos, sua resistência cairia drasticamente. Para se precaver durante o fenômeno, a Grande Luz criou Rykros, que retorna à Algol uma vez a cada mil anos e a mim, Le Roof. A Grande Luz sabia que, passando as gerações, os protetores iriam esquecer suas missões. Então Rykros foi designado para quebrar seu silêncio quando o momento final do selo chegasse, para relembrar os protetores sobre a missão para qual eles nasceram.
Com o passar do tempo, a Escuridão Profunda cultivando seu ódio e desejo de vingança. Uma vez a cada mil anos, quando o selo se fragilizava, a parte mais intensa do espírito cheio de ódio da Escuridão Profunda pode passar pelo portal e entrar em Algol em sua forma física. Toda vez que isso acontecia, uma corajosa pessoa derrotava a Força Negra e provocava um breve período de paz ao expulsá-la. Mas a Escuridão Profunda é muito paciente e finalmente destruiu o planeta Palma em batalha, fazendo com que parte do selo se desfizesse também. E agora, mil anos depois, a Escuridão Profunda está tentando quebrar totalmente o selo para finalmente ficar livre.”

Chaz pergunta se este é o momento final do selo e Le Roof responde que “talvez seja…”! E continua:

“a Escuridão Profunda irá outra vez usar seu poder assustador para quebrar definitivamente o selo, ou…alguém irá vencer a Escuridão Profunda e fará o selo não ter mais sentido algum.”

Chaz: “alguém como nós…”! Le Roof faz um alerta:

“Protetores, escutem cuidadosamente: se a Escuridão Escapar, o selo, aliás, o sitema solar Algol, será totalmente destruído. A única maneira de evitar isso é ir até a Escuridão Profunda, entrar em sua dimensão e então destruí-la. Enquanto vocês tiverem esses Anéis de Estrelas, você poderão resistir a maior parte do poder da Escuridão Profunda. Portanto, chegou o momento. Obedeça a ordem da Grande Luz e ataquem a Escuridão Profunda. Esta é a missão que você, Protetores, nasceram para cumprir.”

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Chaz se revoltou:

“QUEM VOCÊ PENSA QUE NÓS SOMOS ? Eu fiquei escutando pacientemente e você continua falando sobre essa missão! Eu não vou lutar por missão nenhuma! E enfim, onde está essa Grande Luz agora ? O que ela está fazendo ?”

Le Roof explica:“A Grande Luz não está mais nesta galáxia, ela foi para muito longe.

Chaz se revolta mais: “Então você quer dizer que ela deixou essas missões e depois foi embora para outro lugar? Dá um tempo! Missões, Protetores, quem diabos se importa com isso ? Isso não tem nada a ver conosco. Sem chance de eu ir lutar por alguém assim. Eu vou viver minha vida e tomar minhas próprias decisões…

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O pessoal se compadece com Chaz e vai atrás dele.
Le Roof continua: “Chaz Ashley…você pisou em Rykros…você precisa se apressar…qualquer que seja o caminho escolhido…”
Amanhã saberemos da real decisão de Chaz…

Análise: Divine Divinity (PC)

Game: Divine Divinity
Plataforma: PC
Gênero: RPG dos bons
Ano: 2002
Produtora: Larian Studios

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Asa torta do caralho.

O ano era 2002, dois anos após o lançamento de dois dos RPGs mais fodas já lançados para PC: Diablo II, RPG hack n’ slash com ação desenfreada e Baldur’s Gate II, RPG open-ended no estilo D&D com muitos diálogos e missões. Eis que em 2002, a Larian Studios resolver reunir o melhor dos 2 mundos num único jogo: Divine Divinity (Divindade Divina, ou sei lá que caralho eles quiseram dizer com isso¬¬).

O que aconteceu? Nada, já que a produtora era desconhecida e os outros jogos citados tinham marketing infinitamente maior. Sendo assim, Divine Divinity caiu na obscuridade…

Acontece que eu baixei adquiri este game recentemente e senti que ele necesitava de um pouco mais de reconhecimento, portanto clica ali no “leia mais” pra ler os resto da parada!

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Clássicos até o Fim: Phantasy Star IV (29)

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Por Cosmão

Rykros

Estamos à caminho de Rykros, à bordo da Landale. O caminho certo e onde vamos chegar ainda continua uma incógnita, afinal, o que seria Rykros ? Um planeta ? Um satélite ? Uma edificação como o Castelo Flutuante ? Complicado saber….até que Chaz retira do bolso o tal Aero Prisma e ele brilha! Na tela da Landale, todos contemplam um enorme planeta verde! Wren se certifica que não é Dezoris, nem Motavia, muito menos Palma….é….Rykros !
Rykros é um planeta coberto por cristais, das mais variadas cores. Ao chegar no planeta, uma estranha voz ecoa de uma forma que todos possam ouvir…

“Eu sou Lee Roof, e continuo nessa terra para passar o segredo do gênese de Algol. Aqui é Rykros, o quarto planeta do sistema solar Algol. É um planeta que é protegido por uma poderosa e invisível barreira” (todos se espantam ao saber de um quarto planeta no sistema solar Algol). Lee Roof continua: “nenhum ser normal pode ver ou sentir este planeta. Além disso, a órbita do planeta é altamente elíptica. Só se aproxima de Algol uma vez a cada mil anos” (Wren comenta que esta é uma órbita semelhante à de um cometa).

Rune diz então que o Aero Prisma mostra o caminho para Rykros toda vez que este retorna.
Chaz está interessado em saber tudo sobre a Escuridão Profunda e pergunta a Le Roof. O que ela seria ? Onde ela está ? E por que causa tanto mal à Algol ?
Le Roof promete responder tudo, mas faz um pedido antes:

“Existem duas torres em Rykros, a da Coragem e a da Força. O pedido é simples: derrotar os guardiões dessa torres. Só então vou lhes reconhecer como os verdadeiros Protetores…”

E pede pra ir rápido, pois a Escuridão Profunda já está alcançando Rykros! Sem outra alternativa, vamos buscar essas torres então!

Torre da Força

Ela fica à esquerda de onde estamos (a Torre do Silêncio), e é uma casinha vermelha. Vale lembrar que os inimigos em Rykros são, bem…hã, IGNORANTES em todos os sentidos. A grande maioria tem mais de 1500 de HP e tira mais de 100 HP de cada personagem em seus ataques.

monstros meigos encontrados em Rykros

monstros meigos encontrados em Rykros

A Torre não é lá muito grande e nem muito confusa. É cheia de escadas, a maioria leva à alguns itens ótimos, como as duas Garras Def para Rika, que aumentam muito seu ataque e defesa. O caminho correto é: ao subir as primeiras escadas, siga sempre pra direita, subindo as escadas que forem surgindo ali.
Ao entrar na última escada, uma cena vai ocorrer: dois daqueles magos vermelhos estão tentando destruir um monstro que parece uma coisa pegando fogo. Com um único ataque, tal monstro manda os dois dessa pra melhor….seu nome: De-Vars. É um monstro, aparentemente, criado para servir como teste pro Chaz e sua turma.
O tal monstro não é muito complicado: ele tem 2 ataques: em um deles, acerta todos com 120 de dano, mais ou menos. No outro, acerta um único alvo e tira quase 200 de HP. Sabendo disso, o esquema é se concentrar em gastar todas as skills de Rune e Chaz nele, enquanto Rika recupera HP e Wren ataca e, eventualmente, usa algum item.

ataque que acerta todos de uma vez

ataque que acerta todos de uma vez

Confesso que suei pra vencer, Rune e Rika foram à nocaute no finalzinho, sobrando pro Chaz e Wren os últimos 2 turnos. Esgotei meu estoque de TRIMATES e Orvalhos, o que vai me obrigar a fazer uma viagem à Motávia e Dezoris em busca desses itens.
De-Vars some e deixa 3 itens pra mim: Anel-Palma, Anel-Mota e Anel-Dezo. A utilidade deles só o tempo dirá….

Torre da Coragem

Antes de seguir viagem à segunda torre, dei uma passada em Jut e estoquei uns 20 Trimates, pois nunca se sabe quando vamos precisar de um desses.

só pra garantir...

só pra garantir...

A Torre da Coragem fica ao sudeste de onde estamos. É uma casinha roxa, meio disfarçada entre os cristais do planeta. Os mesmos inimigos da outra Torre perambulam por aqui, o que não representa nenhuma novidade. Alguns itens também estão escondidos nas diversas escadas: um Orvalho EST indo pela esquerda e duas armaduras (Chaz e Wren) no sul, logo após a terceira escada. O labirinto não é nenhuma Torre Garuberk em se tratando de dificuldade. O esquema é que, ao subir as primeiras escadas, seja do lado direito ou esquerdo, a escada central vai levar aos itens e a escada lateral, à um outro conjunto de andares que leva ao chefe.
A mesma cena é repetida: dois seres enfrentando a tal entidade são aniquilados, sobrando pro Chaz e seu grupo denovo…
Sa-Lews tem ataques mais variados que De-Vars e, a maioria deles, acerta e arranca uns 180 HP de todo mundo, deixando obrigatório o uso de um NASAR/GISAR/ORVALHO EST logo após receber o ataque. Tandle e Hewn são ataques que Rune também possui e fazem um estrago grande na equipe. Sa-Lews é bem mais apelão. Ele também usa o Flaeli, sua magia mais fraca, que tira uns 80 HP de um alvo único. O mais complicado da história, é que Rune só é útil enquanto tiver a magia Legeon, depois disso, todas as outras magias dele só tiram 1 HP do bicho.

Rika curando todos com seu Nasar

Rika curando todos com seu Nasar

O esquema pra vencer é o mesmo: Chaz e Wren atacando sem parar, Rika curando até onde puder e Rune gastando todo o Legeon no bicho e depois passando a curar o time. Não parei um instante sequer de atacar com Chaz, de longe, o que tem os melhores ataques pra esse chefe.
Ao morrer, Sa-Lews deixa mais 2 itens ainda obscuros: Anel-Rykr e Anel-Algol

Clássicos até o Fim: Phantasy Star IV (28)

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Por Cosmão

O clima realmente mudou em Dezoris, não existe mais aquela nevasca chata que deixava os jogadores quase cegos na árdua tarefa de explorar o planeta. Mas vamos pra Gumbious, o bicho pegou por lá ! Só sobrou uma salinha no subsolo do templo, onde alguns guardas se refugiaram, juntamente com o Bispo do local. Fui falar com o cara, que me adiantou que não resolveu muita coisa derrotar por duas vezes a Força Negra, já que a “Escuridão Profunda” ainda existe. E eu começo a achar que os criadores da saga Phantasy Star tem algum fetiche pela cor preta….enfim, o tal Bispo explica que a Força Negra é apenas uma ferramente da Escuridão Profunda, uma força maléfica que aflige o sistema Algol por anos e anos e anos e anos….

Phantasy Star 4 - The End of the Millenium (PORTUGUES)_078O Bispo fala que a Força Negra veio até Dezoris procurando por Rykros….mas o que diabos é Rykros ?, perguntam todos. Pois é, nem ele sabe direito, só adiantou que um tal de Aero Prisma vai mostrar os caminhos, etc, etc, parecia papo de hippie….
Rune interrompe a conversa dizendo conhecer sobre o tal Aero Prisma, o prisma que tudo ilumina…Ele diz que está guardado no Templo dos Soldados, uma ilhota que fica ao lado de Krup, em Motavia. Wren diz que vai tentar entrar em contato com Demi pra saber sobre algum veículo capaz de chegar até a ilha. Chaz agradece o bom velhinho (verde) e este diz que conta com Chaz para resolver isso de uma vez por todas. Então, é hora de partir pra Motavia em busca do tal Templo dos Soldados.

Hydrofoil e o Templo dos Soldados

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Chegando em Motavia, Demi já nos aguardava com um novo veículo, o Hydrofoil, uma espécie de barco gigante alienígena altamente sci-fi que foi reconstruído. O Templo fica naquela ilha, ao lado de Krup, cidade do Hahn. Ao chegar lá, encontrei um carinha chamado Seth, um arqueólogo que estava inspecionando as ruínas.

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Como ele chegou ali eu nunca vou saber…enfim, o carinha cabeludo pediu pra ir junto, afinal, a caverna até o topo da montanha da ilha estava cheia de monstros e seria arriscado seguir sozinho.
E o carinha é porreta nos combates mesmo! Ele tem uma skill chamada pura e simplesmente de MATAR, que realmente MATA a maioria dos monstros na maioria das vezes, instantâneamente!
A caverna é curta, com poucas partes pra se perder. O inimigo mais chato aqui é a salamandra de fogo (não está bêbada ¬¬), que pode sair tostando todo mundo. No segundo andar existe um ORVALHO EST e um ORVALHO LUA, itens já conhecidos e ótimos.
Seguindo por baixo, no segundo andar, o caminho fica fácil pra saída. Em cada andar, Seth elogiava o desempenho do grupo, dizendo que todos eram bem fortes em batalha.
Hm..chegando na saída, no alto, Seth pediu pra ficar mais pouco conosco, pois estava com medo por existir mais monstros por ali. Estranho um homem, arqueólogo, possivelmente treinado, com uma skill chamada MATAR que em 90% das vezes acerta os inimigos fatalmente, com medo de meia dúzia de monstros, mas enfim…
Entrei no Templo dos Soldados, peguei o Aero Prisma e me dirigi à saída, pra teleportar pra alguma cidade e me recuperar. O Aero Prisma brilhou com a luz do sol e Rune pediu pra Chaz erguer o Aero Prisma na direção do céu: um raio luminoso cruzou o céu azul, indicando a direção de Rykros !

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Enquanto Wren calculava a direção, Seth começou a passar mal por conta da luz do Aero Prisma, se revelando….A FORÇA NEGRA ! Mas DENOVO ? E eu to de calças curtas, com apenas 4 no time e totalmente enfraquecido pela caminhada na caverna….e lá vem ele ¬¬ !

Dark Force III

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Ok, em dois ataques ele mandou todos pra pqp ! ¬¬ !
Dei uma evoluída na galera na própria caverna e fui batalhar denovo. Os ataques de Seth (Dark Force) são basicamente três: a espadada, que tira aproximadamente 150 HP de um único alvo, um poder que diminui a defesa de 3 ou mais alvos, além de alguns acabarem caindo no sono e um outro, o mais forte, tirando cerca de 180 HP de todos. É com esse que se deve ter cuidado. Deban da Rika pode dar uma ajudada nos danos, enquanto Chaz, Rune e Wren atacam com toda força com Cross-Cut + Efess (que pode ou não resultar num Grand Cross – ataque combinado) e Burstroc.
Esse chefe virou uma lenda na minha vida gamer. Estava eu com mais uns 4 moleques jogando em minha casa, com meus 15 anos. NADA me fazia matar o lazarento, até que consegui destruí-lo e foi aquela gritaria…bons tempos que não voltam mais…
Pois bem, Seth aniquilado (sentirei saudades da sua eficiência com o MATAR), é hora de seguir pra Rykros o mais rápido possível, pois, segundo Rune, os seguidores da escuridão já devem estar sabendo da sua localização e com certeza querem chegar antes de nós pra nos preparar um comitê de boas vindas, se é que me entendem.

Clássicos até o Fim: Phantasy Star IV (27)

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Por Cosmão

A Torre Garuberk

exemplo de criatura meiga encontrada na Torre Garuberk

exemplo de criatura meiga encontrada na Torre Garuberk

Antes de qualquer coisa, é bom adiantar que a Torre Garuberk é diferente de todo labirinto atravessado até agora. É um local que parece um organismo vivo, com inimigos novos (tais como os zumbis também encontrados em Reshel) e que dão uma boa quantidade de experiência. Além disso, em muitas partes do cenário, vai dar a impressão de que não existe saída.

"olho"

"olho"

De fato, não existe mesmo, mas tem um elemento nos cenários que parece um “olho” que, ao ser investigado, a tela toda treme e algum lugar passa a ficar acessível, cabendo ao jogador procurá-lo. Some isso à alguns inimigos bem pentelhos (algumas versões dos magos do Castelo Flutuante e até mesmo de Juza aparecem aqui) e temos um pequeno inferno a ser atravessado. Tudo é interligado por portas, os baús existentes só escondem itens como TRIMATE ou ESCADUTO, nada tão importante, então, concentre-se em sair logo daí. Por fim, é um ótimo lugar pra se conquistar level e aumentar a força dos personagens.
O caminho certo, entretanto, não é difícil. Apenas duas vezes surge o esquema de ativar o “olho” pra abrir alguma parte do cenário e as duas vezes são bem óbvias. Navegar pela Torre não é o problema aqui. O que pode complicar são os inimigos, bastante variados, o que pede uma certa estratégia com cada um deles.
Na última porta, após ativar o segundo “olho”, suba e encontrará…

Dark Force II

Rune e seu Legion nas fuças do Dark Force

Rune e seu Legion nas fuças do Dark Force

Mais uma forma da Dark Force, essa um pouco mais feia que primeira. Seu ataque primário é um raio negro (chamado adequadamente de SOPRO SOMBRIO) que arranca uns 250 HP de um único alvo, pondendo assim, por pra descansar Rune, Kyra e deixando Chaz, Rika e Wren quase em estado vegetativo. Nares, Nasar e outros itens de cura são imprecindíveis (falei bonito agora). No ataque, as mesmas magias/skills usadas em Lassic, alterando entre itens eventualmente. Seu segundo (e mais ignorante) ataque, Chuva de Luz, tira uns 150 de cada um, obrigando a usar um NASAR/GISAR ou algum item rapidamente, antes que o safado pegue todo mundo de calça curta no próximo turno.
Dark Force II não é muito perigoso, tendo itens e MP suficiente, é bem mais simples de derrotar que os 3 magos ou até mesmo Lassic, que tinham ataques quase fatais.
Após derrotá-lo, o céu de Dezoris se limpa, a nevasca se vai e os pacientes se recuperam da onda negra. Kyra agradece a ajuda de todos, reconhecendo que, sozinha, pouca coisa ela conseguiria fazer.

Phantasy Star 4 - The End of the Millenium (PORTUGUES)_054

E põe pouca nisso, Kyra é péssima pra atacar, só consegui, no máximo, tirar uns 150 HP com o NAFOI, sua melhor técnica até agora ¬¬ ! Ela acaba partindo pra Meese, ajudar os outros Espers a cuidar das pessoas.
Claro que nada é perfeito e alguma coisa tinha que acontecer….e aconteceu ! O Templo Gumbious foi pro saco numa enorme explosão e é pra lá que vamos agora !

Clássicos até o Fim: Phantasy Star IV (26)

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Por Cosmão

Phantasy Star 4 - The End of the Millenium (PORTUGUES)_048

Pois bem, a surpresinha dentro do bolo era, ninguém mais, ninguém menos, que LASSIC, o last boss supremo de Phantasy Star I. Ele aparece já vai encarando Rune, chamando-o pelo nome do ancestral Lutz. Rune faz perguntas à Lassic, que apenas responde que reviveu por pura vingança…De fato, ele tá bem detonadão e promete fazer o mesmo com Lutz e seus seguidores. Realmente, o chuta na bunda que ele levou de Alis e sua tropa foi MARVELOUS ! E outra luta se inicia !

Lassic

Ele começa atacando de leve (a LANÇTROVÃO mal tira 100 HP de todos), mas seu ataque OUTROPRTAL (Another Dimension) é bastante eficaz com robôs, mandando Wren dessa pra melhor rapidinho. Com Kits de Reparo é fácil trazê-lo de volta, mas é bom ficar ligado no HP do restante do grupo, pois a magia de Lassic arranca um bocado de HP dos outros também.

essa magia pode aniquilar o time todo

essa magia pode aniquilar o time todo

O item ORVALHO SOL é excelente: revive um personagem com HP/MP cheio, portanto, faça bom uso dele aqui. Outro item ótimo pra salvar a pele na hora que o MP da Rika se for, é o ORVALHO EST, recupera uns 150 HP de todo mundo, menos Wren, obviamente.
Lassic é páreo duro, é como se o maldito tivesse passado todo esse tempo reunindo forças pra enfrentar Lutz (reencarnado em Rune, dessa vez) de uma vez por todas, espere uma batalha similar aos 3 magos.

se não fosse por Rika, a Tocha Eclipse já era...

se não fosse por Rika, a Tocha Eclipse já era...

Ao morrer, Lassic berra que Lutz é um demônio e tenta destruir a Tocha Eclipse. Se não fosse por Rika, ele teria o feito realmente. Lassic começa a se desfazer e profetiza que vai reencarnar novamente em breve, pois deve servir sempre à Ele (seria a Dark Force?). Wren alerta pro Castelo Flutuante estar desmoronando e todos escapam dali. Chaz pergunta se o tal “Ele” que Lassic mencionou seria a Dark Force….
Escapando de volta à Dezoris, o chefe do templo Gunbious cumpre sua palavra e nos empresta a Tocha Eclipse. Nessa altura do campeonato, eu nem sei direito se ele emprestou ou deu logo de uma vez, pois entregou à Chaz e disse para guiar nossos caminhos…

Chaz abrindo caminho com a Tocha Eclipse

Chaz abrindo caminho com a Tocha Eclipse

Bom, agora é hora de descer em Jut, recuperar as energias e seguir viagem pra Floresta Viva testar os poderes da Tocha Eclipse!
Chegando lá (via Cavador de Gelo, o caminho fica à nordeste, após duas barreiras de gelo, seguindo reto), Chaz ergue a Tocha e ela desfaz toda a floresta como um passe de mágica. É hora então de vasculhar a tão destemida Torre Garuberk.

Análise: Metal Slug 7 (NDS)

Game: METAL SLUG 7
Plataforma: NINTENDO DS (NDS)
Gênero: AÇÃO/ RUN FIRE BOMB N’SLASH
Ano: 2008
Produtora: SNK
Jogadores: 1 ( ou 2 )

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Metal slug é aquele jogo bem clichê e que pouca coisa mudou no decorrer da série (aquele jogo 3D do playstation 2 não conta). Você atira em todos os lados, morre, perde fichas no árcade, não entende nada da historia, e ri em alguns momentos cômicos do jogo. E por que diabos isso sempre repete? Simples…. essa formula funciona muito bem.

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Clássicos até o Fim: Phantasy Star IV (25)

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Por Cosmão

Pois é, tirar a Tocha Eclipse dos dezorianos nem que seja por dez minutinhos foi complicado. Isso porque o cara negou veemente emprestar a Tocha, mesmo o sistema solar INTEIRO podendo ir pro saco. Nisso surgiram 3 magos e a levaram embora sem pedir. Porra, eu cheguei primeiro ! Cheios de marra, ainda ameaçaram Rune com algo do tipo: “se for macho, vem atrás me pegar no Castelo Flutuante, sua bichinha sem vergonha”. Castelo Flutuante ? Depois do “reitor” do templo chorar as pitangas pelo roubo da Tocha, Rune explicou que esse tal castelo ficava flutuando em Palma, há muito tempo. E como essa porra não foi pro saco com o planeta quando este explodiu ? Todo mundo ficou meio receoso do tal castelo estar agora no que sobrou do planeta, um cinturão de asteróides no espaço…
Chaz pergunta à Rune quem eram os 3 magos que apareceram e levaram a tocha. Rune explica que Lutz, em sua primeira forma, destruiu, com a ajuda de amigos, um poderoso mago no castelo flutuante em Palma. Seu nome era LASSIC ! Mas esse já se foi, quem será que está no comando agora ?
Wren disse que pode tentar localizar o Castelo pelos sensores da Landale. Então, bora pro aeroporto espacial !
Alguns comandos e pronto, lá está o Castelo Flutuante na tela, pronto pra ser invadido por Chaz e sua turma. Mas antes, uma passadinha em Jut pra dar aquela atualizada nos equipamentos de Kyra. Ela usa bumerangues iguais ao da nossa falecida e querida Alys, portanto, a compra de 2 retalhadores de aço é muito importante.

O Castelo Flutuante

última portinha

última portinha

Já na entrada do castelo vi os 3 magos, mas eram ilusões bloqueando a passagem principal. Chaz comenta que devemos destruir um por um pra desaparecer a tal barreira.
De começo, já adianto que pela esquerda o caminho é fechado, obrigando a turma a seguir pela direita. Os inimigos aqui são, em sua maioria, bem chatos de se vencer.
Seguindo pela direita, bastar ir pro norte até achar uma escada. Depois, após passar por duas partes no exterior do castelo, é que mora o segredo: o lance aqui é subir, entrar por uma porta e sair novamente na parte exterior do castelo, pelos muros. A porta mais acima é o caminho pro chefe. Na metade do caminho, os 3 magos vão aparecer denovo como ilusões impedindo a entrada de outra porta.
Depois disto, basta subir e seguir pelo caminho da esquerda: já nos muros, desça e entre nas escadas. No alto, um baú com 8 mil mesetas é o sinal de que está no caminho certo. Volte e entre na escada ao lado. Siga reto pra direita e entre na escada no final, numa salinha. Já do lado de fora novamente, siga pra esquerda e ache a maldita sala do boss, que é difícil pra caraleo !

Chefe

Phantasy Star 4 - The End of the Millenium (PORTUGUES)_033

O problema real aqui é que os sacanas adoram usar um tipo de ataque que quase DIZIMA o grupo todo. É um ataque que os 3 chefes lançam, na mesma hora, um raio vermelho que atravessa geral no pé da tela. Nessa hora é torcer pra alguém permanecer vivo e poder reviver os outros.
Pra minha sorte, ele mal usou isso na décima sexta vez que tentei enfrentá-lo, optando por atacar individuamente. Nessa altura, já estava bem evoluído e Rune tinha ganho a magia LEGEON, que faz um belo estrago no chefe. Chaz com sua skill LAMNRAIO é excelente. Uma dica: focar em um deles e depois partir pros outros. Com um destruído, o tal ataque em trio não é mais possível, facilitando em 90% o combate.
Rika fica com o papel de cura do grupo, pois já tinha o NASAR em sua lista de magias. Wren com o BURSTROC e Kyra com o WARLA pra dar alguma defesa e, eventualmente, curava o grupo também. Fazendo desta forma, consegui vencê-lo, mas isso era só o começo.
Matando o trio, a porta atrás deles fica livre, ela leva à mais uma escada que desce pro subsolo do castelo, onde há um labirinto enorme….

O labirinto é em formato (mais ou menos) de caracol, sendo que primeiro deve-se descer todas as escadas e depois subir tudo denovo. Alguns novos inimigos surgem aqui, mas não são nada de outro mundo.

última escada antes do chefe

Após tudo isso, cheguei num baú no meio de um caminho estreito: era a Tocha Eclipse, mas era falsa e havia um inimigo simples ali. Dei cabo dele rapidinho e adivinhem quem apareceu pra festa ?
Amanhã eu conto !

Análise: DBZ Super GokuDen TotsugekiHen (SNES)

Game: Dragon Ball Z – Super GokuDen TotsugekiHen
Plataforma: Super Famicom (SNES)
Gênero: RPG
Ano: 1995
Produtora: Bandai
Jogadores: 1
Save: Sim (ver “RECOMENDAÇÕES”)

box

Vamos lá catar as Esferas do Dragão !

Depois do estouro que foi a série Dragon Ball Z no Japão o que mais vimos foi games da saga de Goku, Vegeta e os galegos em geral contra Freeza, Cell e Majin Buu. Games da fase primordial de Dragon Ball eram raramente produzidos, pouco se jogou com o pequeno Saiyajin de classe baixa chamado Kakarotto já que a fase “Z” era perfeita para games, principalmente de luta. Enquanto que no Brasil ninguém entendia bulhufas de quem eram aqueles bonecos de cabelo espetados enquanto o SBT não chegou a passar nem o Goku derrotando o Taopaipai. Mal o possível spoiler mas se tu ainda não viu Dragon Ball vá imediatamente a igreja confessar ao padre.

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